【ITBEAR】腾讯Q3业绩会揭示游戏行业新趋势:常青游戏成稀缺资源
在腾讯最新一季的业绩会上,首席战略官詹姆斯·米歇尔指出,多款游戏的热门表现正反映出游戏行业的一种深层次变化。他特别提到了《黑神话:悟空》、《无尽冬日》以及《绝地求生》等作品,认为它们的成功不仅依赖于中国游戏工作室强大的本土市场基础和运营能力,更在于这些工作室能快速适应并利用新兴的商业趋势,如虚拟物品的销售模式。
米歇尔进一步分析,当前游戏行业内真正的稀缺资源是那些能够经受时间考验的“常青游戏”。随着市场竞争加剧,推出新的爆款游戏变得愈发困难。因此,将已有的爆款游戏通过持续投入和精心管理转变为常青游戏,成为了行业的新焦点。
为了应对这一行业变革,腾讯计划充分利用其旗下众多工作室的专长。米歇尔表示,腾讯内部有许多才华横溢且值得信赖的团队,他们在玩家对战类游戏方面尤为出色,并将继续深化这一优势。同时,腾讯也将与外部工作室合作,这些工作室在内容驱动和故事叙述类游戏,如《黑神话:悟空》,以及策略类游戏,如《黎明觉醒:生机》等方面拥有显著优势。通过这些合作,腾讯期望能够推动其游戏业务的多元化和持续发展。
腾讯总裁刘炽平在会上也分享了公司的游戏策略。他强调,腾讯不会轻易放弃任何一款表现不佳的游戏,特别是那些仍拥有庞大用户基础的游戏。刘炽平认为,游戏表现的不佳往往并非游戏本身的问题,而更多是与开发、运营和社区管理等方面的策略有关。他透露,腾讯会在游戏遇到困难时及时调整策略,以恢复其活力和吸引力,使游戏能够重新回到增长的轨道。