【ITBEAR】腾讯游戏在最新公布的Q3财报中展现出强劲的增长势头,网络游戏业务收入同比增长12.6%,达到518亿元。其中,国际市场游戏收入增长9%,至145亿元,而本土市场游戏收入更是激增14%,至373亿元。
这一增长主要得益于《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》以及新兴的DNF手游等多款游戏的出色表现。DNF手游在本季度的影响力尤为突出,成为引领腾讯游戏本土业务增长的重要力量。
腾讯在会上强调了其谨慎的游戏发展策略,并透露了如何将更多精品游戏打造为长青游戏的战略规划。这包括通过持续投入和精心运营,扩大已有爆款游戏的生命周期,并充分发挥各工作室的特长和优势。
腾讯高级副总裁马晓轶的内部讲话也体现了这一策略,他强调团队应抓住市场机遇,快速迭代产品,以实现更高的成功概率。这一策略在腾讯Q4的新品布局中得到了充分体现,如《宝可梦大集结》和《航海王壮志雄心》等游戏,都是在已有成功经验的基础上进行创新和升级。
随着跨端游戏的兴起,产品收入的判断也变得更加复杂。传统的畅销榜排名可能无法准确反映游戏的真实盈利情况,如《三角洲心动》虽在iOS畅销榜排名不高,但其PC端的收入却十分可观。
这一现象并非孤例,越来越多的游戏开始引导玩家在PC端进行付费,以获得更好的游戏体验。伽马数据报告显示,多端互通产品的PC端收入在近年来呈现出快速增长的趋势。
在此背景下,腾讯等游戏企业也在积极布局跨端游戏市场,以应对渠道分成的困扰、满足玩家对高品质游戏体验的需求,并顺应海外市场的玩家习惯。然而,这也使得游戏收入的判断进入了一种“黑盒”状态,未来游戏行业的竞争格局和收入模式或将发生深刻变革。