【ITBEAR】“年度游戏”提名引争议,游戏大奖新规遭粉丝质疑
近日,游戏界的盛事——游戏大奖(The Game Awards)公布了新的提名规则,允许DLC、扩展包和复刻版参与年度最佳游戏的角逐。然而,这一变革却引发了广大游戏粉丝的强烈反响,不少人认为这一举措降低了该奖项的含金量。
在社交媒体上,粉丝们纷纷表达了对新规的不满,甚至有人直言这是游戏大奖的一次“愚蠢”决定。他们普遍认为,DLC和扩展包应该有自己的独立奖项,而不应与完整的游戏作品混为一谈。
尽管对于游戏重制版纳入年度最佳游戏类别,粉丝们的意见相对宽容,因为多数重制版都进行了全面的更新和改进。但是,对于复刻版游戏的入围,他们则表示了强烈的反对。有粉丝设想,《最后的生还者2:复刻版》或《地平线:零之曙光复刻版》若赢得年度最佳游戏奖,将是一幕“荒谬”的场景。
粉丝们还担心,像《艾尔登法环:黄金树幽影》这样的DLC会借此机会获得提名,并在2024年的游戏大奖中占据主导地位。鉴于该DLC已在业内获得广泛认可,粉丝们担忧媒体评委可能会存在偏见。
游戏大奖的年度最佳游戏提名即将揭晓,究竟哪些作品能够脱颖而出,成为今年的赢家,无疑是所有游戏爱好者关注的焦点。然而,新规的实施也让这一奖项的评选结果充满了更多的不确定性和争议。