近日,游戏界盛事The Game Awards(TGA)的一项新规定激起了不小的波澜。据Tech4gamers披露,TGA现已允许DLC、扩展包、重制版及复刻版游戏参与角逐年度游戏大奖,这一变动立刻在游戏爱好者群体中引发了热烈讨论。
不少玩家对此表示强烈反对,他们认为DLC和复刻版游戏本质上是对原有作品的补充或技术提升,并不具备独立游戏的原创性和完整性。因此,将这些内容纳入年度游戏大奖的评选范围,不仅显得不够公平,还可能降低该奖项的权威性。
在各大社交媒体平台上,玩家们纷纷发声,表达对这一决策的不满。他们指出,可以为DLC等额外内容设立专门的奖项,而不是让它们与全新的独立游戏同台竞技。这样的做法,他们认为,可能会助长游戏开发商过于依赖旧有作品,而非投入更多精力进行创新。
相对于DLC和复刻版,玩家们对于重制版游戏入围年度游戏大奖的态度则显得较为宽容。他们认为,许多重制版游戏在保留原作精髓的基础上进行了大量的创新和重构,几乎可以视为全新的作品。
然而,对于复刻版游戏,玩家们的态度则显得明确而坚定——它们不应被纳入年度游戏大奖的评选范围。玩家们担心,这样的规则变动可能会让某些具有影响力的游戏的DLC,如《艾尔登法环》的《黄金树幽影》,在TGA上获得不应有的优势,甚至可能摘得年度游戏的桂冠。
尽管TGA的这一新规定出发点可能是为了更全面地评价游戏行业的各种产出,但显然,它在玩家群体中引发的争议和担忧也是不容忽视的。