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微软Game Pass如何平衡游戏首日上线与DLC盈利模式?

   时间:2024-11-17 21:20:46 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞近日就游戏DLC和资料片的推出表达了自己的看法。他表示,尽管微软积极推广游戏在首日即可通过Game Pass上线,并借此庞大用户基础来获取盈利,但并未强制要求游戏制造商在游戏中推出扩展内容。

斯宾塞在接受采访时明确指出,关于游戏的扩展内容,并没有来自公司高层的指令要求。他强调,这主要取决于创作者的意愿和规划,并认为这是一种重新吸引可能流失的玩家的有效方法。

在谈到DLC和资料片的质量时,斯宾塞表示他更倾向于那些能够展现独特视角的扩展内容。他以《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”和《星空》的“破碎空间”为例,称赞它们为玩家带来了全新的游戏体验。

斯宾塞还分享了与贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德就如何平衡添加新功能和发布完整扩展包之间的关系的交谈。他认为,开发者需要在不断添加新功能和推出扩展包之间找到平衡点,以满足玩家的需求并保持游戏的吸引力。

尽管DLC和资料片可以为游戏带来额外的收入和延长其寿命,但斯宾塞强调,这并不意味着应该仅仅为了盈利而强制推行。他表示,每款游戏的DLC都应该有其独特的价值和意义,而不是作为删减内容的单独售卖品。

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