【ITBEAR】《如龙》系列之父名越稔洋谈新工作室作品:规模调整,追求游戏平衡点
名越稔洋,这位曾引领《如龙》系列走向辉煌的制作人,在离开熟悉的RGG工作室后,选择了加入网易创立的全新游戏工作室。近日,他接受了媒体采访,首次公开谈及了新工作室的首款作品。
早先,名越曾透露新作规模将超越以往的《如龙》系列,这一消息瞬间点燃了玩家们的期待。然而,在最新的采访中,他却对先前的言论进行了修正。名越坦言:“我们最初设计的游戏规模实在过于庞大,几乎到了难以驾驭的地步。”
名越进一步解释说,团队在游戏研发过程中,设计了一个包含道路和高速公路的庞大地图。然而,经过反复测试和讨论,他们发现这样的设计并不利于游戏体验。因此,团队决定逐步缩小地图,寻找一个既能展现游戏特色,又能让玩家感到舒适和满足的平衡点。
当被问及玩家对于广阔地图的喜爱时,名越表示理解,但他也提出了自己的看法:“虽然可以通过添加各种元素来增加地图的丰富度,但重复体验相似的内容已经不再符合现代玩家的口味。”他强调,“单纯依赖地图大小作为游戏的卖点,已经不再是明智之举。”
名越稔洋还透露,他认为“庞大内容”吸引玩家的时代正在逐渐远去。在世嘉工作了32年的他,深感自己与实际游戏制作之间已经产生了一定的距离。他坦言,对于晋升为世嘉CEO的职位,自己并没有太大的兴趣。