【ITBEAR】《魔兽世界》家宅系统:暴雪重塑玩家游戏体验
在《魔兽世界》的广阔世界中,暴雪娱乐终于揭开了备受期待的家宅系统的神秘面纱。这一系统不仅是暴雪团队长久以来的愿望,更是玩家社区中热议的话题。尽管技术挑战和实现的复杂性一度阻碍了其问世,暴雪现在正积极寻求玩家的反馈,以确保这一功能能够满足玩家的期望。
据暴雪透露,家宅系统的开发旨在避免过去要塞功能中的社交体验缺失。要塞最初是作为对抗钢铁部落的军事基地设计的,与玩家能力挂钩,这在一定程度上扭曲了游戏玩法。而新的家宅系统则完全不同,它将强调社交性,玩家的住宅不会与游戏能力直接相关。预告中虽然展示了一个“暴风城主题”的住宅选项,但这仅仅是冰山一角,未来还将有更多选择。
与此同时,暴雪也在深入挖掘地精种族的故事背景,力求在安德麦和地心之战的故事中超越以往的滑稽和爆炸形象。在11.0版本中,地精频繁出现,为安德麦的登场做铺垫。安德麦的配音更是让团队兴奋不已,相信会成为玩家的一大亮点。安德麦的财团系统也独立于玩家能力之外,玩家可以通过完成活动提升特定财团的声望。
在安德麦的移动方式上,暴雪也做出了创新。由于安德麦是一个密集的城市空间,不适合驭空术,因此引入了D.R.I.V.E.(赛车)系统。这一系统的基础最高速度是地面坐骑的3至5倍,学会驾驶技能和加速后还能进一步提升。当然,如果玩家不想使用D.R.I.V.E.,依然可以选择常规的地面坐骑。
在地下城和团队副本方面,暴雪也带来了不少新内容。新的“泽克维尔”地下堡并非安德麦的两大新地下堡之一,实际上玩家将体验到三个新的地下堡。同时,暴雪也取消了“赛季探险伙伴”的设定,转而继续与布莱恩展开冒险。在第二赛季,布莱恩将担任坦克角色,而至暗之夜则会提供一个新的地下堡伙伴来替代他。
暴雪还在解决大秘境中的一些关键问题,如高层钥石的难度跳跃和低层钥石对新玩家的吸引力不足等。团队希望让低层钥石更加友好和具有奖励性,吸引更多玩家加入这一系统。
最后,关于军团再临Remix的可能性,暴雪也给出了暗示。在2025路线图的右侧,一些邪能绿光的图标引起了玩家的猜测。尽管暴雪没有明确表示,但这一暗示无疑为玩家留下了期待的空间。