ITBear旗下自媒体矩阵:

《刺客信条:影》团队半数为游戏制作新人,能否带来惊喜?

   时间:2024-11-19 12:15:00 来源:ITBEAR作者:3DM游戏编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】在最近的开发者峰会XDS24上,育碧《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté分享了一系列引人深思的见解,揭开了《刺客信条》团队当前的神秘面纱。

Côté透露,团队中有一半的开发者是新鲜血液,这对于即将推出的《刺客信条:影》来说,意味着许多人是首次参与游戏制作。他表示:“在制作《刺客信条》的团队中,大约有一半的成员是初涉游戏开发的新手。”他进一步补充,尽管这些新成员可能一开始会对游戏中的不足感到失望,但他们会逐渐看到游戏的进步,并相信最终会迎来成功的那一刻。

当被问及游戏开发过程中遇到的挑战时,Côté坦诚地分享了个人经历。他提到,即使是经验丰富的开发者,在游戏临近发售前也可能会感到担忧。他以自己首次开发《刺客信条》为例,表示在发售前的几个月,游戏看起来还远未准备就绪,但最终却收获了极高的评价:“我记得在7月测试时,感觉游戏绝对无法在10月准时发售。但结果证明,我们做到了,metacritic评分高达91分。”

Côté的这番话不仅是对新成员的鼓励,更是对整个团队的激励。他相信,即便在开发过程中遇到重重困难,只要坚持下去,游戏总会在某个时刻迎来质的飞跃。这或许也意味着,《刺客信条:影》在延期发售的这段时间里,正在进行着大量的改进和完善。

在谈到行业现状时,Côté表示,游戏行业正在经历前所未有的变革,开发商需要在控制成本和创新之间找到平衡。他强调,育碧当前的首要任务是寻找并理解玩家:“我们需要弄清楚玩家在哪里,他们在玩什么,以及我们如何接触到他们。这些问题将随着行业的转变而逐渐得到解答。”

Côté还透露了育碧老板Yves Guillemot对游戏的深刻见解。他表示,当开发者向Guillemot推介新项目时,Guillemot最关心的问题是“玩家将从中学到什么?”。Côté指出,Guillemot近40年来一直坚信“游戏可以改变世界”,并为此不懈努力。然而,他也承认,在当今社会,许多玩家更倾向于将游戏视为一种放松和娱乐的方式,而非学习的工具。

Côté的这些分享不仅让我们看到了《刺客信条》团队背后的努力与坚持,也让我们对游戏行业的未来充满了期待。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version