【ITBEAR】《黑神话》荣获TGA四项提名,玩家对DLC入围规则存争议
在备受瞩目的2024年度TGA(The Game Awards)提名名单揭晓之后,国产游戏《黑神话》凭借其在艺术指导、动作设计、游戏指导以及整体表现上的卓越成就,一举斩获了四项重要提名,赢得了业界内外的高度关注与赞誉。然而,与此同时,围绕TGA今年对提名规则的调整,玩家社群内却掀起了一场不小的风波。
TGA主持人Geoff Keighley在社交媒体推特上发起了一项互动,询问玩家们对于提名名单中最令人惊喜或失望的是什么。这一提问迅速引发了玩家们的热烈反响,其中,“DLC”入围年度最佳游戏提名成为了讨论的焦点。不少玩家对《艾尔登法环:黄金树幽影》等以DLC身份入围的作品表达了不满,认为这些内容本质上属于前作的扩展,不应与全新的独立作品同台竞技。
“这简直是个笑话!”、“DLC怎么能算是年度最佳游戏呢?”类似的质疑声此起彼伏,反映了玩家们对于规则变动的强烈不满。他们认为,这一改变不仅破坏了评选的公平性,也削弱了TGA奖项的权威性和公信力。
针对玩家们的质疑,Geoff Keighley并未回避,而是积极邀请更多玩家参与讨论,表达自己的看法。他希望通过这样的互动,能够更好地了解玩家们的真实想法,为未来的评选提供参考。同时,他也对玩家们对于游戏艺术的热情和对规则的关注表示了赞赏。
事实上,由于今年规则的调整,确实有不少作品因DLC的加持而得以进入年度最佳游戏的竞争行列。这一现象也引发了开发者与玩家之间的观点分歧。部分开发者认为,DLC作为游戏内容的延伸,同样能够展现出开发团队的创新与努力,因此有资格参与评选。而玩家们则更倾向于维护传统意义上的游戏评选标准,认为DLC应被视为附加内容而非独立作品。