【ITBEAR】《刺客信条:影》幕后揭秘:新成员挑战与延期背后的故事
在备受期待的《刺客信条:影》开发进程中,执行制作人Marc-Alexis Côté透露了一些鲜为人知的细节,揭示了这款大作背后的独特挑战。据他介绍,参与该项目的团队中,有许多成员是首次涉足游戏开发领域。
Côté分享道:“自疫情爆发以来,我注意到团队中涌入了许多资历尚浅的新面孔。特别是在《刺客信条:影》的开发团队中,几乎有一半的成员是首次参与游戏开发工作。他们一边玩着这款游戏,一边认为它是他们所经历过的最糟糕的游戏之一,但正是这样的反馈,激励着我们不断努力,将其打造得更为出色。”
面对这样的挑战,Côté表示团队并未退缩,而是将这些新成员视为宝贵的资源,他们的新鲜视角和创意为游戏带来了全新的活力。然而,尽管团队付出了巨大的努力,但《刺客信条:影》还是遭遇了延期,新的发布日期被定在了2025年2月14日。
在距离新发布日期仅剩的短短几个月里,育碧能否克服重重困难,将《刺客信条:影》打磨成一款令玩家满意的作品,成为了众多粉丝关注的焦点。Côté和他的团队正面临着前所未有的压力,但他们依然保持着乐观的态度,坚信能够交出一份令人满意的答卷。