【ITBEAR】国产游戏再度闪耀全球舞台,收获国际殊荣。
在近日揭晓的TGA奖项提名中,国产游戏作品展现出了强劲的竞争力。《黑神话:悟空》凭借出色的表现,一举获得了包括年度最佳游戏在内的四项提名,与此同时,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》也成功入围最佳移动游戏奖项,为中国游戏行业赢得了广泛的关注与赞誉。
《剑与远征:启程》(以下简称AFK2)不仅在TGA上大放异彩,还一举夺得了谷歌年度最佳游戏大奖。这一奖项的分量不容小觑,鉴于谷歌安卓系统在全球范围内的广泛影响力,谷歌年度最佳游戏堪称手游领域的至高荣誉。过去,仅有少数几款国产自研游戏能够获此殊荣。
对于AFK2荣获谷歌年度最佳游戏,业界内外不乏惊讶之声。毕竟,在以往的获奖作品中,不乏宝可梦、COD、刺客信条等大IP,或是PUBG、Apex等热门玩法,以及《原神》《崩坏:星穹铁道》等多端内容型大作。而AFK2作为一款以数值养成为核心的挂机放置游戏,似乎并不符合传统意义上的“大作”标准。
然而,在专业人士看来,AFK2能够在众多主机游戏中脱颖而出,虽然难以想象它能一举夺得TGA年度最佳,但它无疑将手游的品质提升到了新的高度。这款游戏将大世界、放置卡牌和赛季制巧妙结合,创新性地补充了莉莉丝擅长品类中的短板,展现出了不俗的创新精神。同时,AFK2在美术风格化、大世界设计、内容叙事等方面均表现出色,无论是手机上的竖屏版本还是PC端的横屏版本,都能为玩家带来沉浸式的游戏体验。
在运营细节上,AFK2同样展现出了独特的创新。游戏上线后,并未急于追求商业化,而是采取了送出全角色、后置核心卡池、分散商业化内容到小额付费礼包中等策略,确保了不同氪金幅度的玩家都能获得良好的游戏体验。这一举措不仅赢得了玩家的口碑,也为游戏的长期运营奠定了坚实的基础。
从市场表现来看,AFK2无疑取得了巨大的成功。国际服上线一个月便迅速登上海外收入增长榜第一,并在欧美主流市场取得了优异成绩。而在国内市场上,AFK2同样表现出色,上线之初便冲到了畅销总榜第四,并在最近开启的新赛季中再次冲回TOP 5。这一成绩对于一款数值卡牌游戏来说,无疑是非常罕见的。
尽管AFK2并非完美无缺,但它所展现出的创新精神、高品质游戏体验以及成功的运营策略,无疑为中国手游行业树立了新的标杆。同时,AFK2的获奖也证明了一个事实:即使在传统上被认为不太受重视的手游赛道上,同样能够诞生出叫好又叫座的作品。这些作品不仅满足了玩家的需求,也为游戏行业的发展注入了新的活力。