【ITBEAR】在最近的一次GDC(游戏开发者大会)演讲中,独立开发者亚当·卡里姆分享了他作为一名黑人父亲的游戏开发之旅,以及他是如何在缺乏经验和资源的情况下,创造出自己的游戏《机器原型德尔塔》的。
卡里姆的故事始于一次偶然的对话。他在工作时,朋友向他介绍了Unity和Unreal引擎,并告诉他普通人也可以使用这些工具制作游戏。尽管没有游戏行业背景,卡里姆被这个新发现激发,决定尝试游戏开发,将这一爱好融入到繁忙的工作和家庭生活中。
卡里姆的游戏开发之路并非一帆风顺。他最初通过制作同人游戏来学习游戏开发技巧,包括《刺猬索尼克》和《洛克人》系列的同人作品。然而,他很快意识到,同人游戏并不能带来持久的满足感,也无法实现他的创作梦想。于是,他决定开始原创游戏的开发。
在开发《机器原型德尔塔》的过程中,卡里姆特别注重游戏的多样性和包容性。他观察到,许多游戏中缺乏深色皮肤角色和女性主角,这促使他决定在游戏中创造更多元化的角色阵容。他希望通过游戏为那些在游戏中难以找到自我认同的玩家提供一个容身之所。
卡里姆分享了他如何通过网络平台和社交媒体找到合作伙伴,共同完成了《机器原型德尔塔》的开发。他特别提到了Fiverr、Upwork、ArtStation和Discord等平台,在这些平台上,他能够找到合适的人才,并建立起自己的游戏开发团队。
卡里姆还强调了“创造好运”的重要性。他通过不断努力和尝试,逐渐提高了成功的概率。他将自己寻找合作伙伴的过程比作投篮,每一次尝试都是一次投篮,虽然成功率很低,但只要坚持不懈,总会有一次投中。
在演讲中,卡里姆还提到了他在游戏开发过程中面临的一些挑战和困惑。例如,他曾在是否接受更多投资以扩大游戏规模的问题上犹豫不决。最终,他选择了忠于自己的能力和初心,保持了游戏的适度规模。
卡里姆的故事激励着许多独立开发者勇敢追求自己的梦想。他的演讲不仅分享了他的游戏开发经验,还传递了关于坚持、多样性和包容性的重要信息。他鼓励开发者们勇敢尝试新事物,不断探索和创造属于自己的游戏世界。
在演讲的最后,卡里姆分享了他与家人共度的一个温馨时刻,这个时刻让他重新燃起了对游戏开发的热情。当他看到自己的孩子们在游戏中找到了自己的影子,并与之产生共鸣时,他意识到自己已经成功了。这一刻不仅让他更加坚定了自己的游戏开发之路,也让他更加珍惜与家人共度的时光。
亚当·卡里姆的演讲充满了对游戏开发的热爱和对未来的憧憬。他的故事告诉我们,只要有梦想并勇于追求,即使面临重重困难,也能够创造出属于自己的游戏世界。