【ITBEAR】近期,知名桌游爱好者航仔分享了他对中国原创桌游市场的深入观察与个人体验,特别是在参加赛鸽俱乐部二周年活动后的感悟。
航仔提到,尽管近年来原创桌游设计师面临的困境有所缓解,但信息不畅导致许多人对此了解不多。中国原创桌游起步较晚,不仅要应对上世纪90年代盗版大富翁产品的冲击,还要在《三国杀》风靡后的2010年,即中国移动互联网元年,与手游、网游和短视频竞争。
中国原创桌游市场虽然早有雏形,但长期以来不仅受到行业不成熟的影响,还要直面海外产品的激烈竞争。能够真正靠原创维持生计的中国设计师屈指可数,行业成才率低且收益不佳,这种情况已持续多年。然而,航仔也指出,中国有着全球最优秀的玩家群体,他们愿意用真金白银支持原创,且从业者之间关系纯粹善良,形成了中国原创桌游独特的生态环境。
航仔认为,中国原创桌游面临的最大困境在于,许多设计师仅凭热情在纸上写写画画,然后打印出来给朋友试玩,便止步不前。他们缺乏游戏化教育的训练,大学中开设游戏设计课程的高校寥寥无几,导致他们在设计过程中容易碰壁。许多人在游戏原型阶段就放弃了可能具有潜力的创意。
为了克服这一困境,航仔推荐设计师们利用现有的网络资源。他提到,在B站上搜索“桌游设计”,可以找到许多相关视频分享。他特别推荐了三位UP主:V老师做游戏、g小调和新茂。V老师是高校游戏系老师,拥有丰富的教学经验;g小调是《小传说》桌游的设计师,也是高校游戏系老师,他们的课程系统且详细;新茂则是资深桌游设计师,他的短视频在3分钟内分享一个游戏设计小技巧,非常适合碎片化学习。
航仔还提到了即将到来的上海BGM桌游展,这是2024年倒数第二个大型桌游展会。他虽无法亲自前往,但对桌游带来的心灵慰藉表示期待,并希望桌游出版社能在这个经济不景气的时期多卖一些产品。同时,航仔也透露了自己最近接到了来自A社的《猴工巧匠》商单,并预告了即将发布的文章。
最后,航仔还宣传了盒拍工作室的PASS大赛,邀请玩家们积极报名参与,奖品丰厚且游戏好学好玩。他鼓励大家继续支持原创桌游,为行业的发展贡献力量。