【ITBEAR】在万众瞩目中,年度游戏大奖The Game Awards(TGA)于今日凌晨揭晓了提名名单,国产3A游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越品质,成功入围年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导四大奖项,成为全场焦点。
《黑神话:悟空》由游戏科学倾力打造,自问世以来便备受瞩目。其全球销量突破两千万套的佳绩,早已无需TGA的认可来证明其实力。然而,此次提名不仅标志着《黑神话:悟空》在国际舞台上的一次重大突破,更是中国游戏史上的里程碑事件。
游戏科学官方在提名公布后迅速发文,与广大玩家共同庆祝这一历史性的时刻。官方表示,《黑神话:悟空》所蕴含的西游神话、民俗礼法,以及所折射的反抗精神和含蓄情感,都是其能够脱颖而出的关键所在。同时,游戏中融入的山西玉皇庙、四川茗山寺、重庆大足石刻等现实元素,也为其增添了深厚的文化底蕴。
尽管《黑神话:悟空》在提名后能否最终获奖仍是个未知数,但这一提名已经足够证明其在中国游戏史上的重要地位。从0到1的突破已经实现,这是一个全新的起点,为中国游戏开启了无限的可能性。即使今年未能加冕,我们也有理由相信,“有朝一日”的愿望终将实现。
与《黑神话:悟空》一同角逐年度游戏奖项的还有索尼的《宇宙机器人》、独立游戏《小丑牌》、FS社的《艾尔登法环:黄金树幽影》、SE的《最终幻想7:重生》以及Atlus的《暗喻幻想:ReFantazio》。在这些作品中,《黑神话:悟空》无疑是最具竞争力的选手之一。
相比之下,《宇宙机器人》虽然创意十足,但体量不足,难以担当“年度游戏”的重任;《小丑牌》作为独立游戏,虽然口碑票房双丰收,但在体量、内容量等方面存在明显短板;《艾尔登法环:黄金树幽影》虽然优秀,但作为DLC,其影响力难以与本体相提并论;《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》虽然开发规模和体量足够,但在创新和叙事方面仍有待提升。
因此,从品质、影响力、文化底蕴等多个维度来看,《黑神话:悟空》无疑是最具实力的竞争者。其美学造诣、中国文化叙事以及战斗设计等方面的优势,都为其赢得了广泛的赞誉和认可。
TGA同样需要《黑神话:悟空》这样的作品来提升其奖项的权威性和影响力。在质量面前,一切意识形态因素都是次要的。如果TGA没有《黑神话:悟空》,那么其“游戏奥斯卡”的称号恐怕会名不副实。而此次提名,正是对《黑神话:悟空》品质的最好证明。
然而,在庆祝这一历史性时刻的同时,我们也不得不正视中国游戏行业面临的挑战和机遇。尽管《黑神话:悟空》取得了巨大的成功,但中国3A游戏的开发经验和环境仍然相对薄弱。如何培养出更多的本土开发者,提升3A游戏的工业化能力,仍然是中国游戏行业需要面对的重要课题。
不过,随着各地市相继出台游戏产业扶持政策,以及《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《锦衣卫》等国产单机游戏的蓄势待发,我们有理由相信,中国游戏的未来将会更加光明。