【ITBEAR】育碧创意总监宣布《星球大战:法外狂徒》重大改动
近期,针对备受玩家关注的《星球大战:法外狂徒》中的潜行系统问题,育碧创意总监Drew Rechner在官方渠道上公布了一项重大决策。他表示,为了提升游戏的整体体验,开发团队决定对游戏中的潜行机制进行大幅度调整。
据悉,虽然《星球大战:法外狂徒》在开发初期就对潜行玩法寄予厚望,但该系统在实际表现上并未能达到玩家和团队的预期。相较于其他以潜行为核心的游戏如《合金装备》,该游戏的潜行设计显得不够成熟,机制上既复杂又缺乏连贯性。这导致许多玩家在尝试潜行任务时频频受挫,一旦失败便需从存档点重新开始,大大影响了游戏的流畅性和玩家的体验。
面对这一现状,Drew Rechner在公告中明确表示,开发团队已经决定在“几乎所有”的任务目标中移除对潜行的强制要求。这意味着,玩家在游戏中将不再被强制要求使用潜行方式来完成任务。当然,潜行仍然会作为一种可选的游戏方式存在,并且在某些特定任务中,它甚至可能是完成任务的最佳途径。但如果玩家在尝试潜行过程中被发现,他们可以选择直接进行战斗,而不会因此被强制回档。
Rechner强调,这一改动是团队“增强玩家选择”理念的重要一步。他认为,游戏应该给予玩家更多的自由和选择权,让他们能够根据自己的喜好和风格来决定如何完成每个任务。这一改动不仅有助于提升游戏的整体体验,还能让玩家在游戏中找到更多的乐趣和满足感。
在最近的开发者更新中,Rechner还透露了关于游戏平衡性和优化方面的最新进展。他表示,开发团队一直在不断努力改进和测试游戏,以确保《星球大战:法外狂徒》能够为玩家提供更加流畅、稳定且富有挑战性的游戏体验。