【ITBEAR】索尼近期推出的PS5 Pro不仅在游戏界掀起了波澜,还带来了首批支持其图形增强功能的游戏名单,其中一款备受瞩目的作品便是《无人深空》。这款自2016年8月面世以来,通过不断迭代更新实现口碑逆袭的游戏,再次吸引了玩家的目光。
《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths在社交媒体上透露,他花费了近半年时间,专注于为PS5 Pro版本开发支持内容。他直言,这段经历让他对游戏开发有了全新的认知,甚至“重塑了自己的世界观”。
Griffiths分享道:“我们的团队规模很小,却能同时支持4K、8K以及PSVR2,这确实是一项巨大的挑战。但我们做到了,成为少数能同时满足这些要求的游戏之一。”他进一步指出,在开发过程中,他深刻体会到“群体思维”中关于4K与8K差异的误解,并表达了自己的新发现:“即使只是使用PSSR技术和略高于4K的素材,也能带来显著的视觉提升,驱动最终的显示输出。”
Griffiths还对未来游戏行业的发展趋势提出了自己的看法:“到了PS6时代,8K将成为更加主流的配置。因为随着技术的进步,那些无法展现8K优势的内容将被淘汰,同时显示器的价格也将更加亲民。”这一观点无疑为游戏玩家和开发者提供了新的期待。