【ITBEAR】在近日于上海举办的CiGA开发者大会上,知名游戏制作人吴迪分享了他们在开发《逸剑风云决》过程中的宝贵经验和教训。这款游戏是一款于2023年上线的像素武侠RPG,在Steam平台上获得了两万人93%的好评,销量和口碑均表现不俗。
尽管游戏取得了成功,但吴迪在分享中指出,开发过程中他们遇到了两大主要挑战:一是选择武侠RPG的玩法,二是采用HD-2D的美术风格。
选择武侠RPG意味着需要编写上百万字的文本,这不仅工作量巨大,还涉及到风格统一和翻译问题。而HD-2D风格看似成本低廉,实际上却包含了许多3D要素,实现起来远比预想的复杂。
吴迪表示,从2018年项目立项开始,团队就面临了诸多挑战。最初团队只有三人,都是80后,擅长手游开发,但决定转型开发单机游戏。考虑到手游市场需要更多的资金和运营能力,团队最终选择了在Steam上发布单机游戏。
在选择游戏类型和主题时,团队结合自身背景选择了武侠题材,并决定采用RPG形式。然而,这一选择带来了巨大的文案工作量,需要编写数百万字的文本,并且需要进行大量的本地化工作,以适应不同语言市场的需求。
团队还选择了HD-2D的美术风格,这种风格结合了3D环境和2D像素人物,虽然视觉效果独特,但实现起来难度极大。团队在美术外包过程中也遇到了一些问题,如图标设计被质疑抄袭,这进一步增加了项目的复杂性。
吴迪还提到,团队在开发过程中多次面临资金链断裂的困境,甚至在四年内资金链断了三次。尽管如此,他们还是坚持了下来,并在不断学习和尝试中逐步解决了各种问题。
在分享的最后,吴迪展示了大量HD-2D效果的制作细节,希望能为其他开发者提供一些参考。他表示,尽管开发过程中遇到了许多挑战和困难,但这些经历也让团队成长了许多,并为未来的项目积累了宝贵的经验。
吴迪的分享引起了与会者的广泛关注,许多开发者表示从中受益匪浅。他们认为,《逸剑风云决》的成功不仅在于其独特的游戏玩法和美术风格,更在于团队在开发过程中不断学习和尝试的精神。
吴迪的分享不仅为与会者提供了宝贵的经验,也为整个游戏开发行业带来了新的思考和启示。在未来的发展中,相信会有更多的开发者能够从中受益,推动整个行业的进步和发展。