【ITBEAR】备受期待的《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》近日宣布延期至明年发布,这一消息引发了玩家们的广泛讨论。玩家们关注的焦点不仅在于游戏中名为“弥助武士”的角色及各项设定,更在于游戏玩法能否带来全新的体验。近年来,育碧的“罐头内容”策略让不少玩家感到审美疲劳,对此,育碧副总监Simon Lemay-Comtois在官方博客中透露,《刺客信条:影》将在潜行玩法上进行全面革新。
据博客介绍,这次《刺客信条:影》的潜行机制将迎来重大改变。玩家将能够在阴影中隐身,无论是白天还是夜晚,只要身处暗影之中,敌人便无法发现玩家的行踪,这一设定被形象地比喻为“战国时代的细胞分裂”。游戏还新增了俯卧动作,让玩家能够更加悄无声息地接近目标。经典的鹰眼视角也将回归,但仅限于角色奈绪江使用。为了更符合忍者的身份,烟雾弹与双重暗杀技能也将重现江湖,并新增了忍者铃铛道具,能够吸引敌人到指定位置。投掷道具方面,则包括了飞镖与苦无。
在敌人系统方面,《刺客信条:影》也有所创新。游戏中的敌人会根据玩家的技能以及自身的抗性(如防止空中暗杀等)显示为不同颜色:白色表示可以轻松击杀,黄色表示能够造成伤害但无法秒杀,红色则表示难以对付,建议玩家避开。这一设计使得战斗更具策略性。
自《刺客信条》系列转型为RPG以来,玩家通过暗杀一击毙命的难度逐渐增加。育碧也在不断探索RPG与潜行暗杀玩法的平衡点。有玩家提出,如果育碧能够将弥助与奈绪江设计成两种截然不同的战斗风格——前者偏向动作,后者偏向潜行,这或许能为游戏增添更多乐趣。