【ITBEAR】在2024年度的金摇杆奖颁奖典礼上,一款由中国团队自主设计并开发的3A级游戏《黑神话:悟空》大放异彩,成功斩获了年度游戏奖与最佳视觉设计奖两项殊荣。
金摇杆奖,作为英国游戏产业中极具权威性和悠久历史的奖项,由公众投票选出每年度最优秀的各平台游戏。《黑神话:悟空》此番获奖,无疑是对其卓越品质与广泛影响力的有力证明。
在获奖消息公布后,《黑神话:悟空》的官方平台迅速发文表达了对广大玩家的感激之情。文中提到,金摇杆奖的最终投票完全由玩家决定,这份荣誉的含金量因此更加珍贵。游戏科学团队对每一位玩家的支持与厚爱表示由衷的感谢。
游戏制作人、开发商游戏科学的CEO冯骥在颁奖典礼上发表了获奖感言。他首先向全球玩家致以新年的问候,并风趣地表示,虽然视频是提前录制的,但看到视频的观众都知道,《黑神话:悟空》已经赢得了金摇杆奖的年度大奖。冯骥还以“袈裟”为喻,幽默地表达了对奖项的珍视,并感谢了团队中的每一位成员、合作伙伴以及所有支持游戏的玩家。
在个人社交媒体上,冯骥再次表达了对玩家的感谢,并透露了一个有趣的信息:42岁的他与第42届金摇杆奖的终极年度游戏奖项相遇,仿佛是命运的安排。然而,在提及“今年年底还会有一些惊喜”时,他却在评论区坦言,这只是“草率”之言,目前游戏的DLC连文件夹都还没有建立。
游戏美术总监杨奇也在获奖后发文,表达了对所有玩家的感谢。他提到,经过六年的努力,《黑神话:悟空》终于获得了应有的认可。这份荣誉既是对团队努力的肯定,也有运气的成分。他希望所有的压力都能转化为动力,并期待在未来的日子里与玩家再次相遇。
自8月20日上线以来,《黑神话:悟空》在Steam平台上取得了惊人的成绩。它不仅打破了并行玩家记录,成为该平台有史以来第二大游戏,还拥有超过200万的玩家群体。在首发三天内,全球销量便突破了1000万份,发售后一个月内更是达到了2000万份的销量,不断刷新着记录。