【ITBEAR】随着2024年步入尾声,游戏界的年度盛事再度拉开帷幕,各大奖项纷纷揭晓,其中最为瞩目的莫过于玩家票选的金摇杆奖与媒体评选的TGA奖项,它们无疑是游戏圈内最受重视的荣誉。
每年,游戏奖项的评选都会在互联网上掀起热议,玩家们为了心中的“年度最佳”作品争论不休。然而,也有声音质疑这些游戏展会是否仅仅扮演了“导购”的角色,缺乏真正的批判性。
国外知名博主Stuttering Craig便对TGA奖项的公正性提出了质疑,他认为TGA主持人Geoff的评选标准过于偏向优质游戏,而那些质量低劣的作品则被忽视。为此,Stuttering Craig计划创立一个名为“Real Game Awards”的新奖项,旨在揭露并表彰游戏行业的真实面貌。
“Real Game Awards”如其名所示,追求真实与公正。除了评选出优秀的游戏作品外,该奖项还将特别设立奖项,以表彰行业内的最大失败、最赚钱的烂游戏以及年度最差游戏。在这个娱乐至上的时代,这样的奖项无疑极具看点。
回顾过去一年,游戏市场上新作品层出不穷,但其中大部分作品质量平平,甚至不乏一些因质量低劣而广为人知的“烂作”。例如去年IGN评选出的几款低分游戏,就因质量低下而备受瞩目。而今年,虽然少了些玩法上的“烂作”,但仍有一些大作因过度强调LGBT要素而在玩家中口碑崩塌,如《星鸣特攻》、《无名九使》和《龙腾世纪4》等,这些游戏正是“Real Game Awards”的重点关注对象。
“Real Game Awards”可以借鉴电影界的金酸梅奖,专门评选年度最差作品,并选择在TGA颁奖典礼的前一天举行。这样的安排不仅能够增强对比性,还能在TGA颁奖典礼上产生意想不到的节目效果。如果“Real Game Awards”评选出的某款游戏恰好也出现在TGA的提名名单上,那么这一戏剧性的反转无疑将引发更多关注和讨论。