【ITBEAR】在伦敦璀璨的夜晚,2024年度金摇杆奖颁奖典礼于11月21日盛大举行,国产游戏《黑神话:悟空》在这场游戏界的盛宴中大放异彩,不仅荣获了年度最佳游戏的殊荣,还一举摘下了最佳视觉设计奖的桂冠。此前,这款游戏已在TGA(The Game Awards)中入围了包括年度最佳游戏在内的四项大奖,展现出了强劲的国际竞争力。
对于许多游戏爱好者而言,TGA、金摇杆奖等游戏界的大奖或许并不陌生,但它们的来龙去脉及各自侧重的评选标准却未必人人皆知。与电影界的奥斯卡、金狮奖等相似,游戏行业同样拥有多个含金量十足的国际大奖,它们不仅代表了游戏行业的最高荣誉,也反映了不同群体对游戏的认可与期待。
其中,TGA无疑是游戏界最为人熟知的奖项之一,被誉为游戏界的奥斯卡。这一奖项由索尼、微软、任天堂等游戏巨头共同赞助,每年11月公布提名名单,12月在美国举行颁奖典礼。TGA的评选过程充满了媒体的力量,从提名到获奖,均由全球100多家游戏媒体主导,多数核心奖项由90%的媒体意见与10%的玩家投票综合得出,因此也被玩家戏称为“媒体选择奖”。
相比之下,金摇杆奖则更加侧重于玩家的声音。这一奖项由英国游戏媒体Games Radar+自1983年起承办,是继街机奖之后最古老的游戏产业大奖。金摇杆奖的评选过程完全由玩家主导,通过网上投票的形式,让玩家们从提名名单中选出最终的获奖者。因此,这一奖项也被誉为“玩家选择奖”,每年11月中下旬公布获奖名单。
除了TGA和金摇杆奖之外,游戏开发者优选奖(GDCA)也是游戏界备受瞩目的大奖之一。这一奖项是每年GDC游戏开发者大会的副产物,GDC作为全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会,于每年春天在旧金山举办。在GDC的会议议程中,开发者代表将对游戏进行提名与投票,因此GDCA的奖项更加侧重于游戏的创新性和艺术性。
简而言之,TGA、金摇杆奖和GDCA分别代表了媒体、玩家和开发者对游戏的认可与期待。它们各自独特的评选标准和侧重点,使得游戏界的大奖更加多元化和全面。
在国际上,除了TGA、金摇杆奖和GDCA之外,还有多个含金量同样很高的奖项。例如,由美国互动艺术及科技学院评选的D.I.C.E奖,就与GDCA类似,更加注重游戏的创新性和艺术性。STEAM平台的STEAM年度大赏也是由玩家提名票选产生的奖项,但仅限于STEAM平台上的游戏。而由英国电影与电视艺术学院主办的BAFTA艺术类奖项,虽然关注度相对较小,但也在游戏界拥有一定的影响力。
对于国产游戏《黑神话:悟空》而言,金摇杆奖的荣誉无疑是对其游戏品质和国际影响力的肯定。这款游戏不仅在国内备受瞩目,更在国际上赢得了广泛的认可和赞誉。随着TGA颁奖典礼的日益临近,玩家们也纷纷期待《黑神话:悟空》能否在TGA上再创佳绩,为国产游戏赢得更多的荣誉和尊重。