在《潜行者2:切尔诺贝利之心》的粉丝群体中,关于经典的“A-Life”模拟系统是否得以保留的猜测终于有了答案。GSC Game World近日正式确认,A-Life系统确实存在于这部续作中,但同时也坦诚地指出,该系统目前面临一些挑战,团队正在积极解决这些问题。
对于新加入《潜行者》系列的玩家而言,A-Life是一个至关重要的游戏机制,它负责驱动NPC和怪物在游戏世界中的行为和互动。原《潜行者》程序员德米特里·亚森涅夫曾在早期采访中提及:“A-Life的核心在于,游戏中的角色拥有自己的生活,它们持续存在,并非仅在玩家视线内才活跃。”
A-Life系统以其宏大的愿景、强大的功能以及令人惊讶的不稳定性而闻名。尽管它时常引发各种奇特的小错误,但正是这些不可预测性,赋予了《潜行者》系列一种其他游戏难以匹敌的生动感。当游戏中发生一些看似不合逻辑的事件时,玩家却能在“禁区”这个混乱而复杂的环境中,找到这些事件发生的合理性,甚至从中获得一种独特的乐趣。
在《潜行者2》的Reddit社区中,关于A-Life是否回归的讨论一直热度不减,众多帖子都表达了玩家们的疑虑。而现在,好消息是A-Life确实回来了;不那么令人振奋但也在预料之中的是,它还需要进一步完善。
GSC Game World的社区经理Mol1t在《潜行者》的Discord频道上发布消息:“我们已经识别出A-Life 2.0系统的几个已知问题,并正在全力进行修复和优化。我们深知这一系统对于营造‘禁区’沉浸式体验的重要性,因此我们会不遗余力地解决这些问题。”