近期,《潜行者2》正式上市,但其在metacritic平台上的媒体评分仅为74分,这一结果引起了Arkane工作室(《耻辱》系列开发者)的创始人Raphael Colantonio的强烈不满。
Raphael Colantonio在推特上直言不讳地批评了metacritic的评分系统,认为当前的评分机制过于偏向那些经过精心打磨但缺乏创新的游戏。他强调,只要游戏在首发时表现出色,即便内容平庸,也能轻松获得80分以上的高分。而《潜行者2》由于首发时的一些小瑕疵,仅获得了73分,这在他看来极为不公且误导玩家。
“metacritic的评分机制正在鼓励开发者们追求安全且无趣的游戏。只要游戏首发时的优化和打磨到位,就能稳稳拿到80分,不管它是否真正吸引人。相比之下,《潜行者2》因为一些小错误就被打了低分,这太不公平了。”Raphael Colantonio在推特上如是说道。
尽管《潜行者2》在某些方面确实不够完美,但Raphael Colantonio显然更看重游戏的创意和创新。作为一位在游戏行业深耕多年的总监和创意人士,他的这一观点并不令人意外。事实上,这并不是第一次有开发者公开质疑metacritic评分的重要性。
近年来,越来越多的3A级游戏在首发时就暴露出各种问题,半成品匆匆上市,再通过后续的补丁进行修复,这种做法已经让越来越多的玩家感到不满。在这样的背景下,一款能够在首发时就做到精心打磨、优化良好且bug较少的游戏,反而成为了稀有珍品。