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文博会上,恺英网络如何以游戏IP赋能文旅新体验?

   时间:2024-11-25 11:15:53 来源:ITBEAR作者:游戏茶馆编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

中国游戏IP市场正蓬勃兴起,据伽马数据最新统计,2024年前三季度,该市场的实际销售收入已高达1960亿元。然而,在这片繁荣景象背后,手握众多IP的游戏厂商们正面临新的挑战:如何在数字产业之外,跨界融合更多场景,以反哺IP影响力,并进一步拓宽其商业化潜能?如何在最大化利用IP价值的同时,探索出一条商业化之外的新路径?

在近日举办的“第五届长三角国际文化产业博览会”上,恺英网络通过其搭建的沉浸式体验展台,为这些问题提供了颇具启发性的答案。

文博会上,恺英网络带来了自研自发的《盗墓笔记:启程》和《Mecha Party》VR游戏。其中,《盗墓笔记》场景还原度极高,氛围浓厚,吸引了大量粉丝前来体验,体验区前排起了长队,实现了盗墓IP与粉丝之间的深度互动。

精心设计的互动环节更是让参与者仿佛穿越到了原著世界,体验了一把沉浸式的《盗墓笔记》“剧本杀”。这种线下多维度的实景体验项目,充分展示了游戏IP在商业综合体、主题乐园和旅游景区等线下场景中的巨大潜力,为游戏IP与文旅产业的结合提供了新的可能。

文博会的“盗墓笔记”展位古色古香,格外醒目。体验项目共分为五个打卡点,首个打卡点“吴山居”便成功地将原著读者拉回了剧情中。迈进“吴山居”大门,仿佛穿越到了盗笔世界,接下来便是“鲁王宫”的探险,包括“鬼爪藤石室”和“尸蟞四方室”两个墓穴场景。每个墓穴都提供了身临其境的感官体验和互动游戏,让玩家在解密和探险中充分沉浸。

完成“鲁王宫”的探险后,玩家来到第四个打卡点——稻米留言墙,可以在这里分享自己的经历或与盗墓笔记IP的故事,并体验即将发布的《盗墓笔记:启程》。最后一个打卡点是标志性的“青铜门”,半开半闭的青铜门在白色顶光的映衬下巍然耸立,让刚刚结束沉浸体验的玩家仿佛能跨越这扇门,真正进入盗墓笔记的世界。

在游戏+实景体验的概念下,恺英网络在VR领域也早有布局。今年5月,其原创自研的VR版MOBA类多人竞技游戏《Mecha Party》正式登陆PlayStation北美服与Steam平台。文博会上,主办方设置了《Mecha Party》的VR游戏体验区,让玩家体验最真实的机甲驾驶。

《Mecha Party》的展区科技感满满,桌子上摆了四台VR设备,可进行2V2的对抗赛。玩家带上VR设备后,可自定义机甲,并进行射击、躲闪等操作。为了解决VR游戏易眩晕的问题,《Mecha Party》采用了严格监视游戏实时帧率的防晕眩技术,降低了眼动与画面摇晃的延迟,让玩家可以更安全地在360度无死角的座舱中驾驶机甲。

VR技术作为促进现实与虚拟世界融合的重要锚点,在恺英网络进行游戏IP线下体验尝试时,应用范围广泛。目前,许多文旅场所已开始广泛应用VR和AR作为扩展游客体验的手段,并取得了不错的效果。对于文旅产业来说,手握技术优势和IP资源的游戏企业是他们天然的合作伙伴。未来,VR技术或许不仅支持游戏,还能成为“游戏+文旅+IP”融合的新抓手。

恺英网络的展台在文博会上赢得了广泛认可,无论是场景搭建还是互动环节,都成功吸引了参展者的目光。其通过在线下多维度实景体验方面的创新尝试,展示了虚实交互的视听娱乐产业新模式,为更多游戏IP实景化提供了新的范例。未来,随着技术的进步和文旅产业的不断发展,游戏IP实景化有望成为娱乐产业中一个不可忽视的重要板块。

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