卡普空公布新销售策略:长期折扣促销量增长
近日,日本知名游戏开发商卡普空(Capcom)揭示了其核心业务的新策略——通过实施长期且战略性的折扣活动,以期提升游戏销量。据公司高层透露,一款游戏往往需要经历1到1.5年的时间周期,才能覆盖开发成本并开始为公司带来盈利。
卡普空明确表示,他们期望在游戏发布后的1至1.5年内收回开发成本。即便之后采取降价销售策略,公司仍预估能够维持80%至90%的高利润率。在2024财年第二季度,卡普空计划售出至少1049万份游戏,并立志在整个财年内达成5000万份的销售佳绩。
与业界常见的“前期重资投入广告促销”模式不同,卡普空采取了更为稳健的策略。他们根据游戏的预期市场表现来计算促销成本,并致力于长期销售策略。这种策略使得卡普空的游戏在达到盈利点后,能够迅速进入折扣促销阶段,进一步推动销量增长。
尽管卡普空对长期折扣策略充满信心,但他们也坦诚地表示,这将是一个巨大的挑战。公司的长远目标是在一个财年内售出高达1亿份游戏。为了实现这一目标,卡普空计划不断推出新产品,并保持与玩家之间的紧密互动和反馈渠道,以确保游戏的持续吸引力和市场竞争力。
卡普空的新策略不仅体现了公司对游戏市场的深刻理解,也展示了其独特的经营哲学。通过长期且战略性的折扣活动,卡普空正努力在游戏市场中开辟一条新的增长之路。