腾讯近日公布了其2024年第三季度的财务报告,数据显示公司在该季度实现了显著的营收增长。
据财报披露,腾讯在第三季度实现了1671.93亿元的营收,与去年同期相比增长了8%。毛利和经营利润分别为888.28亿元和612.74亿元,分别同比增长了16%和19%,且已连续八个季度超越了营收增速。
在游戏业务方面,腾讯的国际和本土市场表现均达到了年内新高。国际市场上,《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》等热门游戏持续引领潮流,而《VALORANT》的流水更是同比增长超过30%。尽管国际市场游戏收入的增速未能完全匹配总流水增速,但财报解释称,这主要是由于部分游戏的留存率提升,导致收入递延周期延长。
在本土市场,旗舰游戏如《王者荣耀》和《和平精英》的流水同样实现了同比增长,而《火影忍者》手游和《无畏契约》的季均日活跃账户数也创下了历史新高。腾讯首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》也收获了较高的用户日均使用时长和留存率。
除了游戏业务,腾讯在本次财报中还首次提及了微信小店,并对其未来的长期潜力表示了乐观态度。微信小店作为一个商家可以经营标准化商品店面的平台,依托微信的社交互动、内容平台和支付能力,为商家提供了更多的流量和交易支持。
财报指出,腾讯已围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在打造一个统一且可信赖的交易体验。微信小店的前身是“视频号小店”,此次升级意味着腾讯在社交电商领域迈出了重要一步。
在财报发布后的业绩电话会上,腾讯对微信小店的未来发展寄予厚望。这一新业务的推出,不仅为腾讯带来了新的增长点,也进一步丰富了其微信生态的布局。
对于腾讯而言,微信小店和海外游戏业务的拓展都是其在新领域的重要尝试。微信小店的表现不俗,表明腾讯在社交电商领域有可能实现突破,但能否成为新的增长极还需进一步观察。而海外游戏业务的增长则主要得益于国产手游在海外市场上的强劲表现以及腾讯游戏在海外市场的多元化投放。
然而,随着手游市场的逐渐饱和,腾讯也面临着新的挑战。为了保持海外游戏业务的持续增长,腾讯需要在玩法创新、技术升级以及市场拓展等方面不断努力。
尽管面临着诸多挑战,但腾讯的现金牛游戏业务仍然有望实现新的突破。随着国内市场的红海化趋势日益明显,腾讯的海外拓展无疑为其打开了新的增长空间。