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《无主之地3》创意总监揭秘:为何离开Gearbox创立新工作室?

   时间:2024-11-25 15:26:07 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

保罗·塞奇,这位曾引领《无主之地3》创意方向的总监,在脱离Gearbox工作室的怀抱后,正式迈出了创业步伐,成立了Ruckus Games工作室。近日,他携一款聚焦20世纪80年代美国风貌的射击游戏惊艳亮相,并在一次深度访谈中,首次公开了促使他离开老东家的幕后原因。

塞奇深情回忆道:“创业初期,我们的团队汇聚了众多来自Gearbox、Riot Games、暴雪等业界巨头的精英,人数一度膨胀至200至400人之间。然而,规模的扩张并未带来预期中的效率提升,反而让我们遭遇了前所未有的沟通挑战。许多创新理念在庞大的体系中难以浮出水面,或被其他事务无情淹没。”

他进一步指出,尽管这一问题并非3A游戏开发的必然产物,但它确实成为了阻碍系列游戏持续创新的一大障碍。“当你手握一系列成功的游戏时,”塞奇坦言,“维护品牌形象的保守心态便会悄然滋生,不愿冒任何可能损害系列声誉的风险。这种心态本身无可厚非,它是现实的反映。但问题在于,它扼杀了突破界限、勇于尝试新事物的创新精神。”

正是基于这样的深刻反思,塞奇决定携手六位志同道合的开发者,共同创立了一个以“开发者为核心”的Ruckus Games工作室。在这个小而精的团队中,他们无需再为“某项创新是否会疏远部分玩家”而犹豫不决,而是能够全心全意地投入到游戏的创意与制作中。

塞奇表示,Ruckus Games的诞生,不仅是对过去经验的深刻总结,更是对未来游戏创作的一次勇敢探索。他们相信,只有保持一颗勇于尝试、敢于突破的心,才能在游戏这条充满挑战的道路上走得更远、更稳。

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