宫本茂,作为《塞尔达传说》系列的灵魂人物,近日在回顾1998年11月于N64平台推出的《时之笛》时,坦诚地分享了自己对游戏设计过程中的一些遗憾。他特别提到了游戏中指引系统的问题,认为这是作品的一大软肋。
宫本茂直言不讳:“回顾《时之笛》,我觉得我们在提供游戏提示方面做得并不够友好。”他进一步阐述道:“现在我可以毫无保留地说,娜薇的提示系统是整个游戏的最大败笔。设计一个既能给出恰当提示,又能根据玩家实际情况灵活调整的系统,难度超乎想象。要达到理想状态,所需时间与开发整个游戏不相上下。如果追求极致,我们可能会陷入无法自拔的境地。”
他继续补充道:“如果你仔细阅读娜薇的提示信息,会发现她总是在重复相同的内容。”宫本茂承认这听起来可能不尽如人意,“但我们故意让她保持了一种相对‘简单’的状态。”他解释说,如果尝试让娜薇的提示更加复杂,反而会显得更加笨拙。“实际上,我曾考虑过完全移除这个系统,但又担心这样会让玩家感到更加迷茫。”
宫本茂还分享了自己对娜薇角色的定位:“你可以把娜薇看作是那些暂时离开游戏,一个月后再次回归的玩家的助手。他们可能需要一些帮助,来重新找回游戏的节奏和方向。”他的话语中透露出对玩家体验的深切关怀。
通过这次反思,我们不难看出宫本茂对游戏设计的严谨态度和对玩家体验的极致追求。尽管《时之笛》在指引系统上存在不足,但它依然凭借其卓越的品质和创新的设计,成为了游戏史上的经典之作。