在RPG游戏的世界里,玩家们总是热衷于探索每一个未知的角落,寻找隐藏的秘密和未曾触及的故事线。然而,对于《宣誓》这款游戏的开发团队而言,他们有着截然不同的看法。Obsidian Entertainment的区域总监兼资深设计师Berto Ritger在一次访谈中分享了一个令人耳目一新的观点:成功的RPG,其精髓并不在于玩家完成了多少任务,而在于他们错过了哪些内容。
Ritger强调,正是这种“错过”的元素,让RPG游戏变得更具个人化和深度。他提到,《博德之门3》之所以受到广大玩家的喜爱,其中一个重要原因就是其丰富的隐藏内容和重玩价值,而这与他们的设计理念不谋而合。在《宣誓》中,他们进一步强化了这一理念,致力于打造一个更加个性化、互动性强的游戏世界。
Ritger进一步解释说,《宣誓》的世界观设定鼓励玩家之间的互动和分享。想象一下,当你在游戏中偶然发现了一个隐藏的秘密地点,比如码头下方的一个神秘通道,或者是一个可以攀爬到达的隐秘高地,你会迫不及待地想要与朋友们分享这份惊喜。而正是这种分享和交流,让游戏体验变得更加丰富多彩。
他补充道,每个玩家在游戏中的探索路径都是独一无二的。即使你和朋友一起玩,也可能因为选择的不同而错过彼此发现的内容。这种不确定性正是RPG游戏的魅力所在,它让每一次游戏都充满了新奇和惊喜。因此,在《宣誓》中,他们并没有刻意去设定必须完成的任务或必须探索的区域,而是让玩家根据自己的喜好和选择来自由探索。
这种设计理念不仅让游戏变得更加开放和自由,也让玩家在游戏中找到了更多的归属感和成就感。当你发现自己错过的某个隐藏内容被朋友发现时,你会感到既羡慕又好奇,这种心理驱使着你继续深入探索游戏世界,寻找更多未知的秘密。