今年五月末,一个名为橘子糖的工作室悄然成立,由两位成员糖果和Jenny共同创立。在成立当天的视频公告中,她们满面笑容地向观众宣布了这一喜讯,并紧接着发布了首款作品《零和之心》的预告。短短五分钟内,该预告视频的播放量迅速攀升至五万,对于一个新兴工作室和一款未知的游戏而言,这一成绩颇为亮眼。
在观众的期待与询问中,糖果和Jenny透露了游戏预计将在年内发售。尽管游戏开发周期通常漫长,且在2024年已过大半的背景下,多数玩家对游戏能否准时上线持保留态度。然而,令人惊讶的是,《零和之心》在11月1日正式上线,距离工作室成立仅150天。
在橘子糖工作室诞生之前,糖果和Jenny曾是云山小雨工作室的成员,共同参与过《山海旅人》的制作,并以二人组的形式推出了《双盲把戏》。尽管《双盲把戏》的销量不尽如人意,但它为她们积累了独立完成作品的宝贵经验,并激发了她们自立门户的想法。
对于首个作品,她们并未追求一炮而红,而是选择了制作一款简单的视觉小说,即她们所说的“完全呆在舒适区里的游戏”。这种谨慎态度部分源于《双盲把戏》的制作经历,那款游戏涉及复杂功能,如有限调查点数、收集线索和道具出示,以及双线叙事切换,耗费了两年半时间才完成。
在《零和之心》中,她们简化了系统,将多线叙事改为单线,聚焦于一个角色的心理故事,并删除了复杂的机制,回归视觉小说的本质。成立工作室的过程对她们而言异常顺利,从注册到搬入新场地,她们迅速投入工作。
作为仅有的两名员工,糖果和Jenny不仅在上一家工作室合作过两款游戏,而且自高中时代起便是好友。她们之间的默契与共同的游戏审美,不仅缩短了磨合时间,还提高了开发效率。作为自己的老板,她们可以自由决定工作内容,享受更灵活的工作节奏。
《零和之心》的制作过程中,橘子糖工作室保持全速运转。糖果认为,对于视觉小说而言,这样的速度并不算快。她们最初甚至计划在三个月内完成游戏,而最终的150天对她们来说已是“拖延”的结果。游戏包含8万多字,时长不到3小时,完全由糖果和Jenny两人负责。
与《双盲把戏》发售前的混乱相比,这次她们显得从容不迫。尽管《零和之心》在惊悚与浪漫之间的定位模糊,导致宣传上难以发力,但她们依然决定推出这款游戏。目前,《零和之心》已发售两周左右,销量虽未大卖,但她们对93%的好评率充满信心,并积极寻求投资,为下一部作品做准备。