保罗·塞奇,这位曾担任《无主之地3》创意总监的业界巨擘,在脱离Gearbox工作室的怀抱后,创立了自己的游戏开发新天地——Ruckus Games。近日,他携一款以20世纪80年代美国为背景的射击游戏震撼亮相,并在一次访谈中,首次披露了促使他离开老东家的深层原因。
塞奇坦言,在Gearbox及其他大型游戏公司如Riot Games、暴雪的团队经历,让他深刻体会到大型团队的沟通难题。在那些动辄两三百人,甚至逼近四百人的庞大团队中,创意的火花往往难以点燃,或被其他琐事淹没。“有时候,一些极具潜力的设计理念,就像被遗忘在角落的宝藏,无人问津。”他感慨道。
塞奇并未将这一现象归咎于3A级游戏开发的本质,但他确实认为,这对于那些已经取得系列成功的游戏而言,是一个普遍存在的困境。“一旦你拥有了一系列广受欢迎的游戏,你自然会害怕任何可能破坏这一系列声誉的尝试。”他解释道,“这种心态并非全然负面,它反映了现实的考量。但问题在于,这种保守心态往往会扼杀掉突破界限、勇于创新的创作者精神。”
正是基于这样的认识,塞奇决定与六名志同道合的开发者一起,组建了一个以“开发者为核心”的Ruckus Games工作室。在这个小而精的团队中,他们无需再为“某项创新是否会疏远部分玩家”而犹豫不决。相反,他们可以放手一搏,尽情挥洒创意,为玩家带来前所未有的游戏体验。