ITBear旗下自媒体矩阵:

2024腾讯游戏创作大赛圆满落幕,7400余作品角逐76席奖项

   时间:2024-11-25 17:15:49 来源:ITBEAR作者:中关村在线编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

近日,“2024腾讯游戏创作大赛”在武汉圆满落下帷幕,并举办了盛大的闭幕式及颁奖典礼。此次大赛吸引了全球72个国家与地区的游戏创作者热情参与,共提交了超过7400份参赛作品,这一数字再度刷新了大赛历年来的记录,彰显了其在游戏创作领域的广泛影响力。

作为大赛的主办方,腾讯游戏学堂始终秉持着“以能力生长,助游戏创作”的核心理念,致力于为游戏行业培养更多高水平的复合型人才。通过持续举办行业与高校赛事,大赛为游戏创作者们提供了一个展示自我、交流创意的宝贵平台。随着游戏行业技术与创意需求的不断增长,这一平台的重要性愈发凸显。

大赛共设立了三大赛区——主赛区、轻游梦工坊赛区和元梦之星赛区,每个赛区都涵盖了多个赛道,以满足不同领域参赛者的需求。无论是专业的游戏从业者、高校学子,还是热爱游戏的普通人,都能在这里找到属于自己的舞台。经过激烈的角逐,各大赛区的获奖名单在闭幕式上正式揭晓,一系列优秀游戏作品脱颖而出。

在主赛区的行业赛道中,《潮痕》凭借其独特的像素/lofi风格和俯视角ARPG玩法,赢得了金奖的殊荣。这款游戏在光影、角色设计、动作表现等方面都展现出了极高的水准,给人留下了深刻的印象。银奖得主《骰子浪游者》和《瓶盖战舰》则分别以其创新的肉鸽卡牌构筑玩法和联机海战射击玩法,赢得了评委和玩家的一致好评。铜奖则颁给了《失落城堡2》《杀死影子》和《白河村》三款各具特色的游戏。

高校赛道同样竞争激烈,横版平台跳跃闯关游戏《Proton & Electron》凭借其高融合度的玩法和故事背景,以及层层递进的关卡设计,荣获金奖。银奖作品《PlayDead装死》和《侠之大者》则分别以其独特的非对称派对玩法和结合传统文化元素的Rouge-Lite玩法,赢得了评委的青睐。铜奖则颁给了《前进方舟》《碰碰派对》和《祝福》三款游戏。

海外赛道方面,参赛规模和作品数量均创下了新纪录,吸引了众多知名海外团队的参与。金奖作品《Untraveled Lands: Chantico》将肉鸽元素与卡牌类生存管理玩法相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。银奖得主《Freaked Fleapit》和《Balatro》则分别以其独特的节奏玩法+约会模拟混搭和肉鸽魔幻建牌玩法,赢得了评委的高度评价。铜奖作品同样各具特色,展现了海外游戏创作者的多样性和创新性。

轻游梦工坊赛区则通过引入腾讯自研的无代码编程游戏编辑器,大大降低了游戏创作的门槛,吸引了众多热爱游戏的人参与。金奖作品《喵与逸兽》等优秀作品,充分展示了这一创新模式的潜力和魅力。而元梦之星赛区则要求参赛者通过《元梦之星》游戏内的编辑器创作游戏地图,同样收获了众多富有创意的作品。

闭幕式上,来自学术界和业界的领导、嘉宾齐聚一堂,共同探讨了游戏行业的发展趋势与人才发展的新路径。腾讯互娱副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳表示,游戏已经不仅仅是一种娱乐方式,它在多个行业和领域中发挥着越来越重要的作用。通过游戏,玩家可以深入了解历史、神话和民俗,感受中华传统文化之美;同时,游戏产业的快速发展也推动了科技进步和相关领域的创新。

闭幕式上还举行了产业项目签约和意向合作签约仪式,为武汉游戏产业的发展注入了新的活力。腾讯游戏学堂将继续发挥其独特优势,助力更多游戏创作者实现自己的梦想,为游戏行业注入更多动力。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version