近日,游戏圈迎来了一则令人意外的消息,小米服务器上的热门游戏《原神》宣布了停运计划。根据公告,从11月20日早上6点起,该服务器的充值入口及新用户注册将关闭,而正式停止运营的时间则定于2025年1月20日。不过,公告也给了玩家一个缓冲的机会,他们可以选择将账号数据迁移至官方服务器。
这一决定迅速在游戏玩家中引发了广泛讨论,毕竟《原神》作为一款备受喜爱的爆款游戏,其停运渠道服的做法实属罕见。有游戏策划业内人士分析认为,小米与米哈游之间的合作基础可能已出现动摇,原因或是双方在分成模式和收益上未能达成一致。无论是小米觉得收益不理想,还是米哈游期望更高,都导致了合作的收缩。
事实上,米哈游的收缩策略不仅体现在停运渠道服上。今年以来,公司在业务投入和广告买量上都表现出了明显的减少。据ADX数据显示,米哈游的几款热门游戏如《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》在暑期档减少了联盟媒体的获量,与继续买量的同类竞品游戏形成了鲜明对比。从9月开始,公司的海外运营、社区等部门也相继进行了调整优化,降本增效成为了当前的主旋律。
更引人关注的是,米哈游在云计算方面的投入也在大幅缩减。有消息称,该公司对某云大厂的预算近乎减半,从原先的每年约10亿降至不足6亿。这一举动让外界打趣称,即便是强大的米哈游也开始“省钱”了,但背后可能隐藏着公司的发展瓶颈。
作为国内最赚钱的游戏厂商之一,米哈游凭借《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》三款游戏取得了巨大成功,年营收超过300亿元。然而,从最新的数据和报道来看,这三款游戏的营收都在经历下滑。游戏分析机构Niko Partners指出,《原神》的营收在过去12个月里持续下滑,玩家支出远低于前三年的水平。而七麦数据也显示,《原神》在iPhone端的预估营收在2023年上半年开始呈现下滑趋势。
同样,作为《原神》后的第二款旗舰产品,《崩坏:星穹铁道》的营收也在今年9月底后出现下滑,尽管其最高峰时仍保持在一定水平,但增长速度已明显放缓。而《绝区零》的下滑趋势则更加明显,自上线以来,其在iPhone端的预估营收一直在下滑,整体收入远低于前两款游戏。
二次元游戏市场的整体情况也不容乐观。根据游戏工委发布的报告,今年上半年,二次元移动游戏市场实销收入同比减少5.39%,主要原因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未完全释放。
玩家对《原神》的热爱程度也在发生变化。不少玩家在社交平台上留言,希望《原神》的B站渠道服也能合并至官方服务器。有B站渠道服玩家表示,现在渠道服联机匹配时间越来越长,感觉没什么人玩了。而《原神》的交易数量也在增加,从年初到7月,交易账号从12万增加到近17万。
与此同时,《崩坏:星穹铁道》的问题主要集中在数值膨胀上,玩家们纷纷表示,新角色和深渊难度同时膨胀,几乎不给老角色生存空间。而《绝区零》作为今年的新游,热度相比前两款游戏要差很多,在B站的游戏热度榜中排名第十二位。
面对内忧外患,米哈游也在寻求破局之道。在云服务方面,公司正在加码布局云游戏渠道,并自建机房以降低云服务成本。同时,米哈游还在深入AI业务,通过运用AI技术降低新品游戏的开发成本,并在美术素材制作上发挥显著的降本作用。公司还在注重游戏IP联动的重要性,通过与其他IP合作拓展受众群,提升品牌曝光度和用户转化率。
然而,米哈游面临的竞争压力也不容小觑。世纪华通旗下的点点互动凭借爆款游戏在月收入榜上力压米哈游,进入前三名。莉莉丝也凭借新游戏跃升至第五名,紧咬米哈游。对于米哈游而言,如何在关键节点上破局,成为了亟待解决的问题。