近期,游戏界迎来了一个令人瞩目的转折,多款备受期待的3A级大作如《龙腾世纪4》和《星鸣特攻》相继遭遇滑铁卢。针对这一连串的失败,Xbox前高管Laura Fryer提出了一个尖锐的观点:游戏行业正面临“泡沫化”危机。在她看来,开发商对玩家需求的漠视,是这一系列失败背后的核心原因。
Fryer指出,当前游戏行业内存在一个不容忽视的问题:部分游戏制作人与知名游戏媒体记者建立了过于紧密的关系,这种关系有时甚至超越了职业界限,演变为了私人友谊。这种不健康的交往模式,让一些制作人得以提前规划并“引导”媒体的评论走向。据透露,一些制作人会提前数月与记者沟通,要求他们撰写符合自己意图的评论文章或反馈意见。这种做法导致的结果是,媒体上充斥着对游戏制作方的一味赞美和支持,而真正有价值的批评和建议则被边缘化,甚至完全消失。
为了支撑自己的观点,Fryer引用了《龙腾世纪4》的案例。她发现,在多家媒体的测评文章中,频繁出现了“回归经典”的表述,这与EA公司营销部门提供的宣传文案如出一辙。这表明,测评者可能并非基于自己的真实体验来撰写评论,而是受到了大公司的影响和操控,从而忽视了玩家的真实感受和声音。
这种现象不仅扭曲了媒体的公正性,也助长了游戏厂商的傲慢情绪。一些厂商开始盲目自信,在游戏中加入了大量玩家并不欢迎的元素。以育碧公司为例,他们曾公开承认已经与玩家群体产生了脱节,对于如何吸引广大游戏爱好者感到迷茫。这种与玩家需求的背离,无疑是游戏行业“泡沫化”危机的又一例证。