近日,《真三国无双:起源》的制作人庄知岩在社交媒体上分享了对游戏中一位重量级Boss——吕布的强度设定见解。他透露,即便是开发团队内部,能够成功击败吕布的玩家也是屈指可数,对于那些能够战胜吕布的玩家,他表达了深深的敬意。
庄知岩指出,从《真三国无双》系列的首部作品开始,吕布就被设定为几乎不可战胜的敌人,这一角色定位在后续的系列作品中得到了延续。在《真三国无双:起源》中,开发团队致力于恢复吕布作为系列最强武将的威严,力图塑造出一个前所未有的恐怖形象,同时也为玩家提供了选择避开吕布、完成关卡的选项。
庄知岩进一步阐述,在《三国无双》这个武器格斗游戏中,吕布一直以来都是Boss级人物的代表。在系列的首部作品中,吕布就被设定为无需且难以击败的敌人,随后的作品中,除了在特定的战役中,吕布的这一角色定位基本没有改变。玩家们为了挑战吕布,尝试了多种策略,比如使用弓箭进行远程攻击,或者频繁使用真·无双乱舞等强力技能,但吕布的强大和恐怖仍然让许多玩家望而却步。
庄知岩还提到,尽管在后续的系列作品中,吕布的威胁感似乎有所减弱,但在《真三国无双:起源》中,开发团队决定恢复吕布的恐怖形象,让他再次成为玩家们难以逾越的难关。不过,与以往的作品相同,玩家们在特定的剧情战役之外,仍然可以选择避开吕布,完成游戏关卡。
庄知岩表示,尽管在体验版中击败吕布并不是必须的,但已经有玩家在“逆转乾坤”这一高难度下成功击败了吕布。他强调,即使在开发团队内部,能够击败吕布的人也是少数,因此对于那些能够战胜吕布的玩家,他感到十分钦佩。