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B站盈利新途径:AI广告牌效应显现

   时间:2024-11-26 09:11:28 来源:ITBEAR作者:钛媒体APP编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

哔哩哔哩(B站)在其上市六年后,终于迎来了一个历史性的转折点——实现了单季度盈利。根据最新发布的财报,B站在第三季度实现了73.1亿元人民币的总营收,同比增长26%。这一成绩的背后,是日均活跃用户达到1.07亿,以及月均活跃用户攀升至3.48亿的强劲表现。尤为引人注目的是,B站在本季度调整后净利润达到了2.4亿元,标志着其上市以来的首次盈利。

然而,B站此番盈利并非依靠其传统的二次元游戏、动漫或直播电商业务,而是得益于一个看似毫不相关的领域——AI。B站的营收增长主要由广告和游戏两大板块驱动,其中广告业务营收为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务营收则为18.23亿元,实现了高达86%的增长。

广告业务的显著增长,直接体现在B站对UP主激励的提升上。尽管今年早些时候,B站因降低创作激励而引发了一些UP主停更的风波,但在第三季度,B站推出了新版视频创作激励年度计划,旨在提高尚未盈利的UP主收入,特别是对那些月均平台收入不足5000元的创作者,提供上限为2000元的奖励。这一转变的背后,是B站找到了一个新的“金主爸爸”,这个金主正是当前炙手可热的AI领域。

AI领域的盈利机会主要集中在AI企业本身、算力提供者以及“AI广告牌”三种角色上。B站显然选择了后者,成为了一个展示AI产品和技术的热门平台。在B站15周年庆典上,CEO陈睿曾自豪地宣布,B站是中国AI心智最强的社区,吸引了国内超过九成的AI厂商在此与用户沟通。数据显示,2023年B站AI相关内容的日均视频播放量同比增长超过80%,涵盖了科普资讯、AI技术应用、数字人和创意应用等多个领域。

2024年被视为AI的推广之年,众多AI企业开始将重心从产品研发转向市场推广。包括阿里通义千问、字节豆包、腾讯元宝、百度文心一言等在内的AI企业,纷纷加大了在广告和内容营销上的投入。B站凭借其年轻且偏好潮流科技的用户群体,以及高“科技含金量”的UP主群体,成为了AI企业竞相争夺的广告阵地。例如,B站的最大金主之一,Kimi背后的母公司月之暗面,就在B站上进行了大量的广告投放,CPA报价高达30元左右。

尽管B站在AI广告领域取得了显著的成功,但其游戏业务仍然存在不小的隐患。虽然第三季度游戏业务营收达到了18.23亿元,但这一成绩主要得益于一款名为《三国:谋定天下》的SLG游戏,它并非B站自研产品,而是由小工作室研发、B站代理的。这款游戏的成功具有很强的偶然性,并不能代表B站游戏业务的整体实力。事实上,B站在自研游戏领域已经投入了几十亿资金,但成果并不理想。六大游戏工作室仅剩一家,几款上线的自研游戏反响平平,甚至部分项目在一年内就停服了。

自2022年四季度起,B站游戏业务曾连续六个季度出现负增长,整个2023年游戏业务收入同比减少20%。尽管代理游戏《三国:谋定天下》取得了不错的成绩,但B站的自研游戏仍然前路漫漫。一个健康的游戏业务结构需要至少两到三款盈利的游戏来支撑,而B站目前显然还达不到这个标准。

B站在AI广告领域的成功为其带来了新的增长动力,但游戏业务的困境仍然不容忽视。如果想要在游戏领域取得突破,B站还需要在自研游戏上投入更多的精力和资源,期待未来能够推出更多受市场欢迎的爆款游戏。

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