近日,备受玩家瞩目的游戏《GTA6》再次成为了热议的焦点,这次并非因为官方发布了新的消息,而是一位开发者的LinkedIn资料泄露了一些关键信息。
据悉,Rockstar Games的首席引擎程序员Ryan Woods在个人简介中透露了关于《GTA6》的RAGE引擎的一些细节。Woods负责该引擎的设计、开发与优化工作,他在简介中提到,RAGE引擎需要应对开放世界环境和复杂模拟的挑战,并确保游戏在多个平台上都能流畅运行,特别是次世代主机和PC。
Woods的言论引发了玩家们的广泛猜测,认为这几乎意味着《GTA6》肯定会推出PC版。尽管游戏已经确认将在Xbox Series X|S和PlayStation 5上推出,但PC版的推出似乎也已经不再遥远。
除了PC版的消息外,Woods的简历还揭示了RAGE引擎中引入的新技术。这些新技术将大幅提升游戏的真实感,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。例如,游戏采用了程序化生成技术来创建环境和物体,这意味着建筑物内部的布局和设计将会有所变化。厨房墙壁、橱柜、沙发和卧室的风格和颜色都会根据不同类型的建筑而有所不同,从而打造出独一无二的房间布局。
游戏中的角色也将根据世界事件产生各自独特的反应。这些角色的行为将更加接近真实人物,使得游戏世界更加生动和真实。这一技术的应用无疑为《GTA6》增添了更多的可能性,让玩家对这款游戏的期待值不断攀升。
此前,关于《GTA6》的技术讨论主要基于一些专利文件,其中提到了程序化生成建筑物内饰的技术。而此次Woods的简历泄露,则进一步证实了这一技术的存在,并揭示了其在游戏中的应用。这不仅让玩家对《GTA6》的技术水平有了更深入的了解,也让他们对这款游戏的未来充满了期待。