近期,备受瞩目的动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》于11月22日正式发售,然而其市场表现却未能如预期般火爆。这款由育碧Massive精心打造的作品,在Steam平台上收获的评测反响平平,好评率仅为67%,呈现出褒贬不一的局面。
据外媒“Smashjt”的最新报道,一位内部人士向“FandomPulse”透露,育碧对Steam平台显示游戏同时在线玩家数量的功能表示“不满”,并正在向Valve方面施加压力,试图改变这一现状。这一消息无疑为游戏市场的观察者们提供了新的谈资。
从第三方数据网站SteamDB的统计来看,《星球大战:亡命之徒》在发售后的短短几天内,其在线玩家峰值竟未能突破2500人。对于一个备受瞩目的3A大作而言,这样的成绩无疑堪称“滑铁卢”。这样的市场表现,不仅让玩家们大跌眼镜,也让育碧方面倍感压力。
据透露,育碧方面对于游戏数据的展示方式表示担忧,尤其是这些数据在投资者面前的呈现方式。他们希望能够对数据的展示有更多的控制权,以避免因市场表现不佳而对公司的形象和投资者的信心造成负面影响。
报道还指出,《星球大战:亡命之徒》的销量远未达到预期的200万份。这一数字与育碧对于3A游戏市场表现的预期相去甚远。育碧方面曾坦言,3A游戏的成本高昂,需要大量销售才能收回成本,甚至需要达到400至500万份的销量才能实现收支平衡。然而,从目前的市场表现来看,《星球大战:亡命之徒》显然未能达到这一标准。