在数字世界的浩瀚长河中,有些故事如同流星般一闪而逝,却也在粉丝心中留下了不灭的印记。《企业少女》,这款曾在日本游戏市场中占据一席之地的网页游戏,其曲折的历程便是这样的典型案例。
自2014年面世以来,《企业少女》以其独特的日式王道幻想RPG风格,搭配新颖的公司经营与美少女冒险元素,在众多游戏中脱颖而出。尽管没有像同期的《舰队Collection》或《刀剑乱舞》那样大红大紫,但它依然在日本拥有一批忠实玩家。然而,七年之痒似乎难以避免,2021年7月,随着玩家们的依依不舍,《企业少女》正式宣告停服。
然而,故事并未就此结束。2024年10月,停服三年的《企业少女》以《企业少女RE:BLOOM》之名重获新生,仿佛一场梦幻般的“秽土转生”。全新的面貌、熟悉的味道,让粉丝们满怀期待,以为终于迎来了梦寐以求的圆满结局。然而,这场复活赛的胜利只是短暂的,新游戏仅仅存活了一个月便再次宣告停服。
回顾《企业少女》的第一段生命周期,它虽未经历大红大紫的爆火,却也未曾遭遇重大的运营事故。游戏主打差异化竞争,玩家扮演公司社长,招募美少女员工一同冒险、战斗,并经营公司。这一设定在当时显得颇为新奇,再加上豪华的声优画师阵容和独特的2.5D战斗场景,让它在众多竞品中脱颖而出。然而,随着游戏的发展,经济体系的崩溃和付费模式的调整,导致了大批玩家的流失,游戏的运营状况逐渐恶化。
2021年的停服,对于《企业少女》来说,或许是一种解脱。然而,大企业的降本增效手段总是显得急功近利。停服半年后,《企业少女》在台服以《Re:企业少女》的身份再次上线,却再次遭遇滑铁卢。直到2022年12月,DMM宣布开启《企业少女RE:BLOOM》项目,这一次,游戏的使命不再是创造营收,而是配合公司的Web3企划,大力贩卖NFT。
然而,站在2024年回望,Web3和NFT的泡沫已经破灭,这些不切实际的概念曾经被资本大鳄争相抢夺,如今却成了无人问津的笑话。DMM对待自家的Web3事业相当上心,承诺《企业少女RE:BLOOM》将会追加全新剧情、全新角色,成为一款全新的游戏。然而,理想很丰满,现实很骨感。游戏的整体表现更像是全方位的劣化退步,数值崩坏、BUG频发、奖励抠门,毫无长进。最终,这款承载着粉丝们期待的游戏,仅仅存活了46天便再次宣告停服。
虽然表面上看,《企业少女RE:BLOOM》的停服是因为游戏品质问题,但实际上,官方的态度自始至终都很明确——游戏停服是因为DMM的Web3企划“海月协议”宣告破产。肩负着“卖NFT”使命的《企业少女RE:BLOOM》,自然也没必要继续维持运营。这场精心谋划的“复活”,最终只是一场欺骗感情的骗局,让无数粉丝心寒。