ITBear旗下自媒体矩阵:

二游赛道遇冷,厂商如何破局“35岁焦虑”?

   时间:2024-11-27 11:37:05 来源:ITBEAR作者:钛媒体APP编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

二次元游戏赛道,曾以其独特的魅力被视为游戏行业的“香饽饽”,吸引了众多玩家与厂商的青睐。然而,近期该领域却遭遇了前所未有的挑战,一系列问题逐渐浮出水面。

近日,《恋与深空》与上海豫园的联动活动预告引发了玩家的强烈不满。玩家们纷纷吐槽活动周边设计粗糙、产品定价过高,这一事件成为二次元游戏市场困境的缩影。此前,《蔚蓝档案》与《雀魂》的联动也曾引发大规模抗议,而《鸣潮》更是因开服时将首卡池角色设定为男性,而劝退了不少男性用户。这些事件反映出,玩家对于游戏内容的期待与厂商的实际表现之间存在着巨大的鸿沟。

在研发端,二次元游戏的夭折现象也愈发严重。莉莉丝投资的《阿涅瓦》因资金链断裂而停止开发,《Project KV》、《诸神终应知晓》、《逆光潜入》等游戏也相继遭遇研发困境。更令人惋惜的是,运营长达8年的经典二次元游戏《少女前线》也宣布将在中国大陆停服。这些消息不仅让玩家震惊,也引发了业界对于二次元游戏未来的担忧。

值得注意的是,曾经深度布局二次元游戏的B站,如今却凭借一款SLG游戏《三国:谋定天下》实现了盈利。这一转变似乎预示着,二次元游戏市场的格局正在发生深刻的变化。

二次元游戏的核心竞争力在于其独特的商业模式,即以“角色塑造、情感羁绊”为主,通过ML(Master Love)元素吸引玩家氪金。这种模式使得二次元游戏能够精准捕捉玩家的喜好,提供情绪价值,进而提高用户粘性。然而,正是这种模式也导致了其问题的产生。由于高度依赖内容作为游戏付费的驱动力,玩家对游戏的兴趣基本靠剧情与角色来调动。因此,游戏内容更新的质量与频率成为了决定玩家情绪与游戏收益的关键因素。然而,受限于资金与制作流程等因素,漫长的“长草期”成为了二次元游戏无法摆脱的困境。

IP变现的道路也充满了雷点。尽管二次元游戏能够借助IP衍生延伸出庞大的周边产业,但这种模式也让用户阈值越来越高,对剧情、周边的期待也随之提升。如果厂商不能持续提供高质量的内容,很容易引发口碑反噬。

更为严重的是,二次元游戏的饭圈化现象加剧了其困境。随着《原神》等头部作品的爆火,大量“泛用户”涌入二次元游戏领域。然而,这些用户并没有形成稳定的粉丝生态,反而因为信息茧房等问题而产生了极端言论和破坏行为。这种饭圈化的围剿现象不仅破坏了游戏社区的和谐氛围,也阻碍了二次元游戏的健康发展。

面对这一系列问题,二次元游戏需要走出ML、搞涩涩的狭隘框架,寻求新的发展模式。与此同时,长青游戏的成功经验也为二次元游戏提供了借鉴。以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的长青游戏之所以能够保持持久的生命力,关键在于其不断创新的玩法和运营策略。这些游戏不仅保留了传统竞技模式,还与时俱进地更新角色设计、内容玩法,以尽最大可能保持游戏活力。同时,通过职业竞赛、线下联赛等形式将电竞与直播等多个领域巧妙结合,增强了玩家的凝聚力。

相比之下,二次元游戏的需求重点更为内核。作为以剧情吸引观众的服务型游戏,二次元游戏需要更加注重剧情的打磨和内涵的塑造。只有这样,才能让玩家在游戏中找到真正的情感共鸣和价值认同。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version