游戏开发商黑曜石在其最新力作《宣誓》中引入了一项备受瞩目的新特性:玩家现在可以自由选择角色的性别代词。这一创新设计初衷或许是为了增强游戏的多样性和包容性,却意外地在玩家群体中激起了波澜。
部分玩家对此举持批评态度,认为这不过是游戏开发商为了迎合当前流行的DEI(多样性、公平和包容)理念以及LGBT+群体而做出的妥协。他们认为,这样的设计偏离了游戏本身的乐趣,更多地是在进行社会议题的探讨。
争议进一步升级,前暴雪游戏制作人Mark Kern公开了一组《宣誓》角色形象的汇总图,并附文暗指游戏艺术总监对角色设计的自信可能有些过头。他批评游戏中的角色形象设计粗糙,性别特征模糊,难以辨认。
除了对性别代词选择的争议,玩家们还就游戏中的角色形象设计表达了不满。他们指出,《宣誓》中的某些角色设计与《神鬼寓言4》中的女主角有着惊人的相似之处,而这种设计似乎有意丑化了角色,削弱了原本应有的个性和魅力。
面对玩家们的质疑和批评,黑曜石方面至今尚未给出正式的回应。不过,尽管争议不断,《宣誓》在全球范围内发售后依然获得了不少积极评价。玩家们对于游戏内容的创新性和故事性给予了高度认可,认为它是一部值得一试的佳作。
对于《宣誓》的未来走向以及黑曜石是否会针对玩家们的反馈进行调整,目前仍不得而知。但无论如何,这款游戏已经成功地引发了玩家对于游戏多样性和角色设计等方面的广泛讨论。