在近期的一段视频分享中,前BioWare高管马克·达哈深度剖析了当前“在线服务型游戏”频繁遭遇挫折的根本原因。他指出,许多此类游戏未能认清自己的竞争环境,错误地将自己与同类游戏的早期版本相比较,而非与业已成熟、持续运营的巨擘如《魔兽世界》同台竞技。
达哈直言不讳地表示:“当我试图吸引你加入我的‘永恒游戏’世界时,我必须清醒地认识到,我的对手不是那些游戏的初版,而是玩家最近一次沉浸其中的《魔兽世界》体验。”他进一步阐述,尽管“永恒游戏”在玩家体验上可能有所精进,但这并不意味着它们能够轻松跨越横亘在前的重重难关。
在探讨如何与如《魔兽世界》这样历经多年打磨、持续更新的游戏竞争时,达哈强调,玩家在转换游戏时所面临的挑战远不止游戏品质那么简单。他提到:“我们实际上是在与玩家日常生活中根深蒂固的习惯较量。许多玩家已将某款长寿游戏融入日常,围绕这些数字世界构建起了自己的社交圈。”
达哈进一步指出:“要让玩家愿意跨越转换的门槛,你的游戏必须比他们当前的游戏更加出色。这不仅仅意味着玩家需要购买新游戏,还要说服朋友一同加入,重新学习游戏规则,重新提升等级——在两个长寿游戏之间切换,存在着诸多障碍。”他补充道:“即便玩家已经放弃了旧游戏,但长久以来的游戏习惯和认知仍然对新游戏构成了挑战。”
达哈还批评了许多“长寿游戏”之所以未能持续繁荣,是因为“公司要么忘记了这一点,要么从一开始就没有意识到这一点”。他坚信,成功的长寿游戏不仅要在质量上超越对手,更要在玩家的日常生活中占据一席之地,成为他们不可或缺的一部分。
达哈的观点无疑为当前在线服务型游戏开发者敲响了警钟,提醒他们必须正视与《魔兽世界》等经典游戏的竞争现实,以及玩家在转换游戏时所面临的复杂心理和社会因素。