近日,Reddit 社区内的一则帖子引起了广泛关注,该帖子由用户 /u/ ForwardMedicine7905 发布,内容是一张来自 LinkedIn 的截图,揭示了备受期待的《GTA 6》游戏将引入光线追踪全局照明技术,并且部分游戏内容将通过程序 Runtime 生成。
截图中的信息源自 Ryan Woods,他是一位经验丰富的程序员,曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 等知名游戏公司担任渲染或引擎程序员的重要职位。在 Insomniac Games 期间,Woods 更是担任了“首席”引擎程序员的角色,为《瑞奇与叮当》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的成功发布做出了重要贡献。
据 Woods 在 LinkedIn 上的帖子透露,《GTA 6》将采用光线追踪全局照明技术,这一先进技术将极大提升游戏的画面表现力,为玩家带来更加逼真和细致的游戏体验。然而,消息源指出,PC 版游戏可能会拥有更完整的光线追踪效果,而主机版则可能因硬件限制而有所妥协。
光线追踪全局照明技术通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,相较于传统的全局照明方法,如光照探针和光照贴图,它具有更高的精度和真实感。这一技术的引入,无疑将进一步提升《GTA 6》的游戏品质。
Woods 还透露,《GTA 6》将运用 Runtime 程序生成技术(procgen),以控制游戏的文件大小。程序生成技术在游戏领域已经得到广泛应用,主要用于生成植被效果、建筑内部等游戏元素。这一技术的运用,将有助于优化《GTA 6》的游戏性能,提升玩家的游戏体验。
Woods 确认,《GTA 6》将继续使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并会“推动实时渲染和处理的极限”。这一消息无疑让广大玩家对《GTA 6》的期待值再次飙升。随着游戏开发的不断推进,相信《GTA 6》将为我们带来更加震撼的游戏体验。