近期,《勇者斗恶龙怪物仙境3》的开发团队在一系列问答中,向玩家透露了关于该游戏及其后续发展的诸多信息。针对玩家普遍关心的续作与DLC问题,开发团队表示,目前并不方便透露关于续作的任何信息,同时也没有在任何平台上推出新DLC的计划。
在谈及《勇者斗恶龙怪物仙境3》的开发历程时,团队分享了他们在从Nintendo DS/3DS平台转向单屏设计时所面临的挑战。尽管双屏设计曾是系列的一大特色,但为了适应新的平台,团队还是进行了多次讨论与调整。在将游戏移植到智能手机平台时,团队也遇到了如何让触控操作更加便利以及调整字体大小等难题。
在本作中,皮萨罗作为主角登场,这一设定对于熟悉系列的玩家来说并不陌生。然而,如何处理皮萨罗不说话的设定带来的违和感,以及如何在剧情中表达他的意思,成为了开发团队需要考虑的问题。团队通过皮萨罗与同伴罗莎莉和本内特的互动与对话,巧妙地传达了他的想法,从而解决了这一难题。
对于首次接触《勇者斗恶龙怪物仙境3》的PC玩家以及海外玩家来说,该游戏的亮点与核心玩法无疑是他们最为关心的问题。开发团队强调,“配种”系统是系列最大的魅力所在,玩家可以通过组合不同的怪物来创造全新的怪物,这一独特且有深度的系统值得玩家亲自体验。
在Steam商店页面的配置信息中,玩家注意到最低配置与推荐配置的性能差距并不大,这引发了关于Steam版与Switch版画面差异的猜测。对此,开发团队表示,Steam版利用了平台的特性进行了画质优化,包括提高分辨率、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数等,但并未计划推出高清材质DLC。同时,他们也分享了Switch版移植到Steam版后画面的改善情况。
在谈及是否会有专家版时,开发团队明确表示,目前没有推出Professional版的计划。对于玩家关于举办官方比赛的期待,团队也回应称,目前没有举办竞赛等线下活动的计划。
针对Nintendo Switch版未搭载在线对战功能的问题,开发团队解释说,由于无法为在线对战环境中发生的各种情况提供充分的支持,以及难以实现跨平台联机游玩,因此未搭载该功能。然而,智能手机版与Steam版仍然可以享受“快速连续战斗”模式。团队也分享了关于手机版PVP模式未来调整及新增游玩要素的计划,但并未透露具体细节。
在游戏发售后,开发团队收到了来自玩家的各种反馈。其中,与前作相比简化了一些功能所引发的反应分歧给他们留下了深刻印象。团队也分享了选择在PC、iOS、Android平台推出移植版而不在PS、Xbox平台推出的原因,即旨在让使用智能手机和PC的玩家也能够享受游戏。
在谈及针对不同平台的优化与调整时,开发团队表示,在智能手机版本中新增了切换画质的功能以应对电池消耗和性能问题;而在Steam版中,则提供了更加细微的设置选择以适应不同的硬件配置。在操作性方面,手机版本使用触控操作,Steam版则支持手柄、鼠标和键盘操作,并优化了UI界面以确保玩家能够更舒适地进行游戏。
最后,开发团队向玩家表达了感谢,并鼓励他们充分利用“配种”系统深入体验本作的世界观。