近期,知名游戏博主Pirat_Nation发表了一篇引发广泛讨论的文章,聚焦在备受瞩目的游戏《宣誓》上。该博主指出,游戏中女性NPC(非玩家控制角色)的形象设计受到玩家的强烈批评,被形容为“如同面团般缺乏吸引力”。他还深入探讨了游戏的技术特性和角色设计上的创新。
据之前的一次专访透露,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen曾解释,游戏将帧率锁定在30帧是为了追求更佳的视觉体验。Hansen还强调,游戏中的所有角色都采用了非二元性别设计,玩家在游戏初期可以根据个人喜好选择不同的性别代词来代表自己的角色。
然而,这一系列设计并未赢得所有玩家的青睐。特别是关于帧率的设定,许多玩家表达了强烈的不满。他们认为,开发者应当赋予玩家自由选择帧率的权利,而非强制限定在30帧。一位玩家在评论中尖锐地指出:“既然游戏在其他方面如此包容,为何不能包容我们对帧率的自由选择?这不禁让人怀疑,开发团队是否在某些决策上更侧重于其他考量,而非技术能力的展现。”
随着讨论的持续发酵,更多玩家开始分享他们对游戏设计的看法。一些玩家表示,虽然非二元性别角色的设定是一个值得赞赏的创新,但如果能在此基础上提供更多自定义选项,无疑将进一步提升游戏的吸引力和包容性。
与此同时,关于帧率锁定的争议也在社交媒体上引发了激烈的讨论。一些技术爱好者指出,现代硬件已经能够轻松支持更高的帧率,因此锁定30帧似乎是一种技术上的倒退。他们呼吁开发者重新考虑这一决策,以满足更广泛玩家的需求。
面对玩家的强烈反馈,游戏开发团队尚未公开回应。然而,这一事件已经引起了业界的广泛关注,并可能成为未来游戏设计讨论中的一个重要话题。
无论如何,《宣誓》作为一款试图在多个方面突破传统的游戏,其引发的讨论无疑将为未来的游戏设计提供宝贵的参考和启示。玩家们的意见和建议,也将成为推动游戏行业不断进步的重要动力。