《收获日3》的开发者最近坦诚地揭示了游戏底层架构存在的问题,并在游戏发布后迅速采取了一系列补救措施。其中,最为引人注目的便是今年三月推出的“医疗包行动”,该行动旨在修复和改进游戏中存在的约300个错误。
然而,尽管这一举措付出了巨大努力,但在初期并未显著提升玩家的留存率。对于这款游戏而言,或许需要的不仅仅是修补漏洞式的改进,而是从根本上进行重构。
经过数月的“医疗包行动”,《收获日3》在Steam平台的好评率终于有了缓慢的回升。但好景不长,Starbreeze工作室的一系列行为再次引发了玩家的不满。
从41%到66%,好评率的提升见证了游戏的努力,但近期《收获日3》的Steam主页却迎来了一波差评浪潮。这源于Starbreeze工作室CEO Tobias Sjögren在第三季度财务报告中的公开言论,他表示未来将减少对《收获日》系列的投资,因为《收获日3》的资金投入已经“偏高”。
“我们有信心在减少投资的情况下继续为《收获日3》玩家提供服务。”Tobias Sjögren的这番话并未能平息玩家的怒火。
玩家们的质疑声此起彼伏:“你们本可以把它做得更好的。”尽管《收获日3》为Starbreeze提供了接近一半的收入,但玩家并不认为资金投入的多少能代表游戏的质量。相反,他们认为Starbreeze在最应该精益求精的代表作上削减开支,是对玩家的不负责任。
除了为《收获日3》长期打补丁外,Starbreeze的另一款DND主题抢劫游戏Project Baxter也面临着开发成本的压力。然而,《收获日3》的质量问题已经让玩家对Starbreeze的游戏失去了信心。
《收获日3》本体游戏质量下滑,却发行了大量DLC,也引发了部分玩家的不满。面对质疑,官方回应称,由于《收获日3》的制作成本过高,他们需要通过发行DLC来筹集资金。但这一解释并未得到玩家的认可。
CEO Tobias Sjögren进一步表示,他们将专注于构建核心幻想世界,让每个劫案更加精彩、结局更加多样化和吸引人。同时,他们也会在新游戏上投入精力。如果下一年的内容盈利达到预期,他们可能会考虑增加《收获日3》的资金投入,并承诺从《收获日3》赚的钱将只用于该游戏的进一步开发。
“从《收获日3》赚的钱会用在《收获日3》上,而不是Project Baxter。”Tobias Sjögren的这番承诺并未能完全消除玩家的疑虑。毕竟,玩家们无法得知自己为《收获日3》付出的金钱到底会流向何方。