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《死魂曲》背后的故事:外山圭一郎如何“被迫”打造出3A级恐怖游戏?

   时间:2024-11-29 14:20:07 来源:ITBEAR图源:中关村在线编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

知名游戏设计师外山圭一郎近日在访谈中分享了他在索尼PlayStation时期的一段创作经历。他透露,自己曾受命于索尼,打造出了一款3A级别的恐怖游戏系列——《死魂曲》。

外山圭一郎回忆,当时《死魂曲》系列正逐渐受到玩家们的热捧,公司内部有人提议制作相关的衍生作品。然而,索尼方面却提出了更高的期望,希望他们能够开发出一款真正的3A级游戏。

尽管外山圭一郎在访谈中表示,他个人对恐怖风格的游戏其实并不太感兴趣,但他依然接受了这一挑战。“近年来,恐怖游戏似乎成了热门标签,但我总觉得这种类型与3A级游戏的开发不太契合。”他坦言。

在外山圭一郎的设计过程中,一个独特的构想逐渐成形,并最终成为了另一款游戏《野狗子》的原型。这一构想不仅融合了《死魂曲》系列的核心元素,还巧妙地规避了外山个人不太感兴趣的恐怖风格,从而开辟了一条全新的游戏开发路径。

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