腾讯在生存建造与在线协作(SOC)游戏领域的布局正展现出前所未有的攻势。今年以来,该公司已相继推出并曝光了多款SOC产品,这些作品不仅在国内市场引起关注,还在国际舞台上崭露头角。
其中,6月份上线的《创造吧!我们的星球》已经吸引了大量玩家的目光,而近期开始测试的《酷比大陆》更是凭借独特的玩法和设定,赢得了不少好评。还有一款疑似《Rust》手游版的作品《代号:前哨》,同样备受期待。
在海外战场,腾讯全资收购的工作室Funcom正在紧锣密鼓地准备沙丘IP的SOC产品《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》。这款游戏历经三年开发,预计明年将在PC端与全球玩家见面,并由Level Infinite负责全球发行。
不仅如此,腾讯北极光工作室也在近日公开了自研SOC产品《荒野起源》,并发布了长达7分钟的PV视频(包含实机内容)和16分钟的纯实机演示视频。这款作品以其明亮的画风和丰富的主题元素,迅速吸引了玩家的眼球。
从视频中可以看出,《荒野起源》融合了AI、科幻、机械兽(玛卡)和部落文明等多种元素,为玩家呈现了一个丰富多彩的游戏世界。同时,索尼Playstation官方也同步发布了该游戏的PV,并表达了未来与腾讯北极光工作室更多合作的意愿。
对于大多数玩家来说,腾讯北极光工作室可能更多地与MMO《天涯明月刀》和乙女游戏《光与夜之恋》等作品联系在一起。然而,近年来北极光工作室在产品类型和风格上不断探索,推出了多款不同类型的游戏。此次瞄准SOC品类,更是展现了其在游戏领域的多元化布局。
据了解,《荒野起源》从立项至今已有三年时间,项目组的制作思路一直非常明确,从未改变过方向。在试玩过程中,不少玩家表示这款游戏“成分很复杂”,它不仅仅是一款中规中矩的SOC产品,更像是北极光工作室的一片充满野心的试验田。
与传统的SOC产品相比,《荒野起源》选择了轻社交的玩法。这在SOC品类中相对少见,因为多数生命力持久的SOC产品都依赖于多人社交体验来吸引玩家持续游戏。然而,《荒野起源》的制作人表示,这一选择是为了追求产品的差异化定位。他们发现,在生存建造游戏的用户群体中,有不少玩家更喜欢PVE玩法和独狼模式,他们更愿意在角落里建立个人家园,而不是被迫参与PVP玩法。
从试玩情况来看,《荒野起源》的轻度社交体验与游戏本身的玩法设计非常契合。游戏采取了考验操作耐心的近距离战斗体验,以及多种解法的据点和地牢关卡设计,都非常适合单人体验。同时,游戏还呈现出了丰富的物理交互效果和自由度细节,能够在一定程度上缓解SOC游戏前期玩法体验大同小异的通病。
《荒野起源》在题材上也做出了创新。它融合了部落风格的后现代科技文明,以及在AI统治下被机械兽生态环抱的世界。这样的主题在主机产品上并不陌生,但在以僵尸入侵、末世遗迹等暗黑题材居多的SOC手游品类里,却显得非常独特。