近期,社交媒体上掀起了一场围绕知名游戏项目D&D的热烈讨论。这一风波的起源,源自知名主持人Ian Miles Cheong在推特平台上发布的一篇深度剖析文章。文中提及,D&D项目负责人、同时也是孩之宝旗下威世智公司(WOTC)的高级设计师Jason Tondro,在阐述项目理念时明确指出,他们的目标群体是那些思想“觉醒”的玩家。这一表述,显然是在回应外界对于游戏内容多元化与包容性(DEI)日益增强的关注。
令人意外的是,科技巨头马斯克迅速在评论区现身,并以一句玩笑式的提问“那么收购孩之宝要花多少钱?”加入了这场讨论。Ian Miles Cheong随即回应,根据市场研究机构Grok的数据,孩之宝的市值大约在80至120亿美元之间,而马斯克或许能以半价左右的价格将其收入囊中。这番对话,不仅展示了马斯克对于游戏行业现状的深刻关注,也透露出他对于D&D项目及其背后理念的独特见解。
马斯克曾多次在公开场合表达对于当前游戏行业被DEI理念过度渗透的担忧,他认为这严重损害了游戏的艺术性。在一次集会上,他甚至言辞激烈地批评了这一现象,呼吁业界“不要再让觉醒宣传坑害艺术”。马斯克的观点,在玩家群体中引起了强烈共鸣,许多人对他的发言表示支持。
然而,在这场围绕D&D项目的讨论中,更值得关注的是WOTC的态度。Jason Tondro的言论,无疑是在向外界传达一个信号:WOTC在开发D&D项目时,有着自己明确的定位和受众群体。他们更加关注那些思想开放、愿意接受新事物的玩家,而非那些坚守传统、对多元化持保留态度的“老古板玩家”。这种态度,不仅体现了WOTC对于游戏市场的深刻洞察,也展示了他们在面对行业变革时的坚定立场。
随着讨论的持续发酵,D&D项目及其背后的理念,已经成为了游戏行业内外关注的焦点。无论是支持还是反对的声音,都在推动着这个行业向着更加多元化、包容性的方向发展。而马斯克与WOTC之间的这场“口水战”,或许只是这场变革浪潮中的一个小小插曲。