CD Projekt Red(CDPR)近日透露,备受期待的《巫师4》(内部代号Project Polaris)在规模和品质上都将超越前作《巫师3:狂猎》及另一大作《赛博朋克2077》。这一消息由CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时亲自宣布。
Nowakowski强调,《巫师4》不仅在体量上不会小于《巫师3》,更会在品质上有所提升,力求为玩家带来更加卓越的游戏体验。他明确表示:“我们即将推出的这款游戏,不仅将超越《巫师3》的界限,也会比《赛博朋克2077》更加出色。我们深知,重复过去的错误是不可接受的,因此我们将全力以赴,确保《巫师4》能够成为一款真正伟大的作品。”
在谈及游戏开发技术时,Nowakowski透露了CDPR更换游戏引擎的决策背后的考量。他解释说,尽管团队对为《赛博朋克2077》打造的引擎深感自豪,但为了同时推进多个项目——包括《巫师4》、代号为Orion的《赛博朋克》续作以及全新IP Hadar——团队需要更加灵活和共享的技术基础。因此,他们决定采用虚幻5引擎。
Nowakowski进一步指出,与Epic Games建立合作关系,共同开发技术,将为CDPR带来巨大的好处。他提到:“与Epic的合作将使我们能够共享专业知识、人才和技术,推动游戏技术的发展。同时,我们也可以帮助Epic实现他们的愿景,共同制作开放世界游戏。Epic的技术支持将使我们能够专注于我们擅长的领域,而将一些我们不希望过多关注的方面交给他们来完成。”
他补充道:“我们的目标是建立一个技术共享的环境,让公司内的所有技术人员都能够在不同的项目上协同工作,而不是被束缚在一种难以在其他项目之间共享的技术上。通过这种方式,我们可以更好地利用我们的专业知识,确保我们开发的技术是正确的,并且能够让所有团队从中受益。”
CDPR在《巫师3》的制作上投入了约300名开发人员,而仅仅“往日之影”DLC的制作团队就达到了350人。如今,随着公司的不断壮大,CDPR在全球已经拥有了约1400名员工,这为他们的多项目并行开发提供了坚实的人才基础。